각성도
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 16 ~ 32 | 졸려 보임 |
|
| 0 ~ 15 | 매우 졸려 보임 |
|
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 잠 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 노숙 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
- 에너지 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Wakefulness · UniqueID bcccbb97fb21ce84e9f838ab4b1d03a5
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Wakefulness - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4525
- 이름 GameName: 각성도 (Wakefulness)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 96
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=96
- 기본 변화율 DefaultRate: -0.75
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 졸려 보임 (Looks sleepy.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=16, y=32
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 최대값 MaxValue: -10
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1
- 이름 GameName: 매우 졸려 보임 (Looks very sleepy.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: y=15
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -30
- 최대값 MaxValue: -30
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1