지배성
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| -100 ~ -90 | 아주 낮은 지배성 | |
| -89 ~ -50 | 낮은 지배성 | |
| -49 ~ 49 | 중간 지배성 | |
| 50 ~ 89 | 높은 지배성 | |
| 90 ~ 100 | 아주 높은 지배성 |
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- 되받아 탓하기 실패 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n주장이 먹히지 않습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 되받아 탓하기 성공 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n동반자는 우위를 잃었습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 잡담 - 실패 대화 줄
- 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 부 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 탓하기 대화 줄
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. › 비난을\n받아들인다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. › 나도\n비난한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 감사 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 기쁨 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 실패 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 도움이 필요하다고 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 부정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 실패 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 들어 주기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
적극성 수치- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
크기 수치- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 자기주장 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 어색함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 크기 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_DominanceCurrent · UniqueID 9a8903398c75779469a728fb9a8b154a
- 내부 이름 m_Name:
Partner_DominanceCurrent - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4428
- 이름 GameName: 지배성 (Dominance)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=100
- 상태 Statuses: