만족감 (안녕감)

상태 단계

값 범위상태효과
2765 ~ 3456훌륭한 만족도
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +1.5
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 -1
2074 ~ 2764높은 만족도
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +0.75
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 -0.5
1383 ~ 2073평범한 만족도
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 0
692 ~ 1382낮은 만족도
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 -0.5
0 ~ 691최악의 만족도
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 -1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Wellbeing · UniqueID 6093bb03ca471074681a6b99f5f5e2a1

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Wellbeing
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4527
  • 이름 GameName: 만족감 (Gratification)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=3456
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 훌륭한 만족도 (Great Wellbeing)
      • 값 범위 ValueRange: x=2765, y=3456
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1.5
            • 최대값 MaxValue: 1.5
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
      • 이름 GameName: 높은 만족도 (Good Wellbeing)
      • 값 범위 ValueRange: x=2074, y=2764
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.75
            • 최대값 MaxValue: 0.75
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 평범한 만족도 (Average Wellbeing)
      • 값 범위 ValueRange: x=1383, y=2073
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 낮은 만족도 (Bad Wellbeing)
      • 값 범위 ValueRange: x=692, y=1382
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 최악의 만족도 (Poor Wellbeing)
      • 값 범위 ValueRange: y=691
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1