내장

상태 단계

값 범위상태효과
1 ~ 8소화
  • 해당 NPC의 내장 15분당 변화율 -1
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 +20
9 ~ 32소화
  • 해당 NPC의 내장 15분당 변화율 -2
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 +40
33 ~ 64소화
  • 해당 NPC의 내장 15분당 변화율 -3
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 +60
65 ~ 168소화
  • 해당 NPC의 내장 15분당 변화율 -4
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 +80
169 ~ 1000소화
  • 해당 NPC의 내장 15분당 변화율 -8
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 +160

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Intestines · UniqueID f8f1bf83e5858974f8f1a8620987fdb5

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Intestines
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4457
  • 이름 GameName: 내장 (Intestines)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1000
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 소화 (Digestion)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=8
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 내장
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 20
            • 최대값 MaxValue: 20
      • 이름 GameName: 소화 (Digestion)
      • 값 범위 ValueRange: x=9, y=32
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 내장
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 40
            • 최대값 MaxValue: 40
      • 이름 GameName: 소화 (Digestion)
      • 값 범위 ValueRange: x=33, y=64
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 내장
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -3
            • 최대값 MaxValue: -3
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 60
            • 최대값 MaxValue: 60
      • 이름 GameName: 소화 (Digestion)
      • 값 범위 ValueRange: x=65, y=168
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 내장
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -4
            • 최대값 MaxValue: -4
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 80
            • 최대값 MaxValue: 80
      • 이름 GameName: 소화 (Digestion)
      • 값 범위 ValueRange: x=169, y=1000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 내장
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -8
            • 최대값 MaxValue: -8
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 160
            • 최대값 MaxValue: 160