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프레임 드럼 (아이템)

가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다.

패시브 효과

조건부 패시브

북 안락함 보드 전체 최대 1회 중첩

행동 (12)

연습하기 Practice ⏱ 45분
조건
효과
연습하기 Practice ⏱ 45분
조건
효과
흐르는 리듬 Flowing Rhythm ⏱ 1시간

드럼에 몸을 맡깁니다.

조건
효과
흐르는 리듬 Flowing Rhythm ⏱ 1시간

드럼에 몸을 맡깁니다.

조건
효과
격렬한 리듬 Intense Rhythm ⏱ 45분

드럼이 이끄는 대로!

조건
효과
격렬한 리듬 Intense Rhythm ⏱ 45분

드럼이 이끄는 대로!

조건
효과
무아지경의 연주 Drum Trance ⏱ 3시간

드럼 그 자체가 됩니다!

조건
효과
무아지경의 연주 Drum Trance ⏱ 3시간

드럼 그 자체가 됩니다!

조건
효과
동반자 놀이 0~25 Partner Play 0-25 ⏱ 1시간
조건
효과
동반자 놀이 26~75 Partner Play 26-75 ⏱ 1시간
조건
  • 해당 NPC의 타악기 값이 26 ~ 75
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 북 연주
효과
동반자 놀이 76~149 Partner Play 76-149 ⏱ 1시간
조건
  • 해당 NPC의 타악기 값이 76 ~ 149
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 북 연주
효과
동반자 놀이 150 Partner Play 150 ⏱ 1시간
조건
효과

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FrameDrum · UniqueID 658ad86629180fa4db5779812f620198

  • 내부 이름 m_Name: FrameDrum
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1396
  • 카드 이름 CardName: 프레임 드럼 (Frame Drum)
  • 설명 CardDescription: 가죽으로 만든 동그란 북입니다. 가지고 놀거나 영적인 용도로 사용할 수 있습니다. (A round hide drum used for entertainment or spiritual purposes.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FrameDrum
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 큼
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange: x=20, y=20
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 흐르는 리듬 (Flowing Rhythm)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼에 몸을 맡깁니다. (Lose yourself to the drum.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 흐르는 리듬 (Flowing Rhythm)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼에 몸을 맡깁니다. (Lose yourself to the drum.)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 격렬한 리듬 (Intense Rhythm)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼이 이끄는 대로! (Let the drum guide you!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#167
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 격렬한 리듬 (Intense Rhythm)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼이 이끄는 대로! (Let the drum guide you!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#167
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 무아지경의 연주 (Drum Trance)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 됩니다! (Become the drum!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 무아지경의 연주 (Drum Trance)
      • 행동 설명 ActionDescription: 드럼 그 자체가 됩니다! (Become the drum!)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 12
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2.5, y=-2.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-60, y=-60
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 0~25 (Partner Play 0-25)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#184, sharedassets0.assets#285, sharedassets0.assets#296, sharedassets0.assets#193, sharedassets0.assets#137
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 조건 범위 ConditionRange: y=25
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 26~75 (Partner Play 26-75)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=26, y=75
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
          • 대상 수치 TargetStat: 에너지
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 76~149 (Partner Play 76-149)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=76, y=149
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
          • 대상 수치 TargetStat: 에너지
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 동반자 놀이 150 (Partner Play 150)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#286, sharedassets0.assets#167
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=150, y=150
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 타악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
          • 대상 수치 TargetStat: 에너지
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=15, y=15
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 북 안락함 (Drum Comfort)
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 안정감
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1