수분
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 211 ~ 288 | 충분한 수분 공급 | |
| 91 ~ 210 | 목말라 보임 |
|
| 0 ~ 90 | 매우 목말라 보임 |
|
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
- 마시기 NPC 임무
- 마시기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 체온 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Thirst · UniqueID 0a6c869facbf4c44b8fc9ee26cd8ca95
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Thirst - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4521
- 이름 GameName: 수분 (Hydration)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 288
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=288
- 기본 변화율 DefaultRate: -0.5
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 충분한 수분 공급 (Hydrated)
- 값 범위 ValueRange: x=211, y=288
- 이름 GameName: 목말라 보임 (Looks thirsty.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=91, y=210
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 매우 목말라 보임 (Looks very thirsty.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: y=90
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 최대값 MaxValue: -2
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1