홀딱 반함

상태 단계

값 범위상태효과
20000매혹 고갈
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 0
18001 ~ 19999매혹된 것 같음
  • 해당 NPC의 호감 값 +50
  • 해당 NPC의 홀딱 반함 15분당 변화율 +0.15
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +0.25
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +1
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +0.25
2001 ~ 18000매우 매혹된 것 같음
  • 해당 NPC의 호감 값 +100
  • 해당 NPC의 홀딱 반함 15분당 변화율 +0.15
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +0.25
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +2
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +0.5
1001 ~ 2000매혹된 것 같음
  • 해당 NPC의 호감 값 +50
  • 해당 NPC의 홀딱 반함 15분당 변화율 +0.15
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +0.25
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +1
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +0.25
0 ~ 1000-

NPC 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 어색함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Infatuation · UniqueID d10d0c02b916d9e47a757fa71e85f47d

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Infatuation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4456
  • 이름 GameName: 홀딱 반함 (Infatuation)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
  • NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 어색함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매혹 고갈 (Depleted Infatuation)
      • 값 범위 ValueRange: x=20000, y=20000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 매혹된 것 같음 (Looks Infatuated.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=18001, y=19999
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.15
            • 최대값 MaxValue: 0.15
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: 매우 매혹된 것 같음 (Looks very infatuated.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=2001, y=18000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 100
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.15
            • 최대값 MaxValue: 0.15
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 매혹된 것 같음 (Looks Infatuated.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1001, y=2000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.15
            • 최대값 MaxValue: 0.15
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: -
      • 값 범위 ValueRange: y=1000