신뢰도
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 18001 ~ 20000 | 진심으로 신뢰하는 것 같음 | |
| 12001 ~ 18000 | 신뢰하는 것 같음 | |
| 8001 ~ 12000 | 함께 있기가 편안해 보임 | |
| 2001 ~ 8000 | 약간 방어적으로 보임 |
|
| 1 ~ 2000 | 방어적으로 보임 |
|
| 0 | 매우 방어적으로 보임 |
플레이어 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
공감 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
NPC 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 사기 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 믿음성 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Trust · UniqueID 8392e717de5b9de45bc8f75d3d7479bb
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Trust - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4522
- 이름 GameName: 신뢰도 (Trust)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 4000
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
- 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
- NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 진심으로 신뢰하는 것 같음 (Looks really trusting.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=18001, y=20000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 신뢰하는 것 같음 (Looks trusting.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=12001, y=18000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 함께 있기가 편안해 보임 (Looks comfortable with your company.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=8001, y=12000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 약간 방어적으로 보임 (Looks slightly guarded.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=2001, y=8000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 이름 GameName: 방어적으로 보임 (Looks guarded.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=2000
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10