신뢰도

상태 단계

값 범위상태효과
18001 ~ 20000진심으로 신뢰하는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +4
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +2
12001 ~ 18000신뢰하는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +3
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +1.5
8001 ~ 12000함께 있기가 편안해 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +2
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 +1
2001 ~ 8000약간 방어적으로 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +1
1 ~ 2000방어적으로 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +0.5
0매우 방어적으로 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +0.25
  • 해당 NPC의 애정 15분당 변화율 -0.5 ~ +0.25

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 공감
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

NPC 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 어색함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

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    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 도움이 필요함을 표현한다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
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    • 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 불안한 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 내성적 동반자 특성
    • 시작 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 신뢰적 동반자 특성
    • 시작 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 연결 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 호의 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 사기 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 믿음성 NPC 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
    • 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
  • 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
    • ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Trust · UniqueID 8392e717de5b9de45bc8f75d3d7479bb

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Trust
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4522
  • 이름 GameName: 신뢰도 (Trust)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 4000
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=20000
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 공감
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 어색함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 진심으로 신뢰하는 것 같음 (Looks really trusting.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=18001, y=20000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 4
            • 최대값 MaxValue: 4
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
      • 이름 GameName: 신뢰하는 것 같음 (Looks trusting.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=12001, y=18000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 3
            • 최대값 MaxValue: 3
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1.5
            • 최대값 MaxValue: 1.5
      • 이름 GameName: 함께 있기가 편안해 보임 (Looks comfortable with your company.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=8001, y=12000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 약간 방어적으로 보임 (Looks slightly guarded.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=2001, y=8000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 방어적으로 보임 (Looks guarded.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=2000
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 매우 방어적으로 보임 (Looks very guarded.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 애정
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.25
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10