대문 › 카드 › 아이템

나무 플루트 (아이템)

음악을 연주하고 오락을 즐길 수 있는 악기.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
품질 (특수 2)01000항상 표시

행동 (9)

연습하기 Practice ⏱ 1시간
조건
  • 관악기 값이 0 ~ 30
  • 동반자이(가) 이 카드와 같은 곳에 없어야 함
효과
  • 관악기 +1
  • 충족감 +25
  • 스트레스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → -12 → -24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 집중력 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 12 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 완전 암전: “”
연습하기 Practice ⏱ 1시간
조건
  • 관악기 값이 0 ~ 30
  • 동반자이(가) 이 카드와 같은 곳에 있어야 함
효과
연습 Practice ⏱ 1시간

동반자 0~25

조건
효과
  • 스트레스 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → -12 → -24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 집중력 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 12 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 해당 NPC의 관악기 +1
  • 해당 NPC의 만족감 (Gratification) +7.5
  • 해당 NPC의 호의 +5
  • 완전 암전: “”
연습 Practice ⏱ 1시간

동반자 26~75

조건
효과
연습 Practice ⏱ 1시간

동반자 76-149

조건
효과
연습 Practice ⏱ 1시간

동반자 150

조건
효과
작곡하기 Compose ⏱ 2시간
조건
  • 관악기 값이 15 ~ 150
  • 동반자이(가) 이 카드와 같은 곳에 없어야 함
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
100050%
  • (아무것도 없음 × 1)
단순
100050%
상황에 따라 변함
  • 음악 - 간단한 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
행복함
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 사기 -350 ~ 350일 때 가중치 -1000 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 행복 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
슬픔
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 사기 -350 ~ 350일 때 가중치 +1000 → -1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 슬픔 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
외로움
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 고독감 0 ~ 4880일 때 가중치 -1000 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 외로움 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
고급
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 75 ~ 150일 때 가중치 0 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 고급 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
강
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 50 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 연주 - 강 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 강 (기본): 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
잊혀진 숲
00%
상황에 따라 변함
동굴
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 50 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 동굴 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 동굴: 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
작곡하기 Compose ⏱ 2시간
조건
  • 관악기 값이 15 ~ 150
  • 동반자이(가) 이 카드와 같은 곳에 있어야 함
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
100050%
  • (아무것도 없음 × 1)
단순
100050%
상황에 따라 변함
  • 음악 - 간단한 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
행복함
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 사기 -350 ~ 350일 때 가중치 -1000 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 행복 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
슬픔
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 사기 -350 ~ 350일 때 가중치 +1000 → -1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 슬픔 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
외로움
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 30 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 고독감 0 ~ 4880일 때 가중치 -1000 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 외로움 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
고급
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 75 ~ 150일 때 가중치 0 → +1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 음악 - 고급 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
강
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 50 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 연주 - 강 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 강 (기본): 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
잊혀진 숲
00%
상황에 따라 변함
동굴
00%
상황에 따라 변함
  • 관악기 50 ~ 150일 때 가중치 -1000 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 동굴 0일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 음악 - 간단한 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 태그 동굴: 카드 1장당 가중치 +1000 (최대 1장까지)
연주하기 Play Tune ⏱ 즉시
조건
효과
  • 완전 암전: “”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
곡 메뉴
0100%

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FluteWooden · UniqueID 9bd7f751f1e2bc04f973da0dc13c251f

  • 내부 이름 m_Name: FluteWooden
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1372
  • 카드 이름 CardName: 나무 플루트 (Wooden Flute)
  • 설명 CardDescription: 음악을 연주하고 오락을 즐길 수 있는 악기. (Instrument for playing music and entertainment.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flute
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 장식
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: ""
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 범위 TriggerRange: y=30
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습하기 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: ""
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 범위 TriggerRange: y=30
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: 동반자 0~25 (Partner 0-25)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#289
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 조건 범위 ConditionRange: y=25
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=7.5, y=7.5
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: 동반자 26~75 (Partner 26-75)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=26, y=75
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: 동반자 76-149 (Partner 76-149)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=76, y=149
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-10, y=-10
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연습 (Practice)
      • 행동 설명 ActionDescription: 동반자 150 (Partner 150)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#201, sharedassets0.assets#291, sharedassets0.assets#257, sharedassets0.assets#270, sharedassets0.assets#160, sharedassets0.assets#202, sharedassets0.assets#148, sharedassets0.assets#225
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 조건 범위 ConditionRange: x=150, y=150
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 스트레스
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=-12, y=-24
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 집중력
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=12, y=24
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 관악기
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-20, y=-20
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=100, y=100
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 작곡하기 (Compose)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=150
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 단순 (Simple)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 행복함 (Happy)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 사기
              • 수치 범위 StatRange: x=-350, y=350
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 슬픔 (Sad)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 사기
              • 수치 범위 StatRange: x=-350, y=350
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 외로움 (Lonely)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 고독감
              • 수치 범위 StatRange: y=4880
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 고급 (Advanced)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=75, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 강 (River)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 연주 - 강
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 강 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잊혀진 숲 (Lost Woods)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 동굴 (Cave)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 동굴
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 작곡하기 (Compose)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#253, sharedassets0.assets#197, sharedassets0.assets#165
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 범위 TriggerRange: x=15, y=150
      • 있어야 할 NPC RequiredPresentNPCS:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 단순 (Simple)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 행복함 (Happy)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 사기
              • 수치 범위 StatRange: x=-350, y=350
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 슬픔 (Sad)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 사기
              • 수치 범위 StatRange: x=-350, y=350
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1000, y=-1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 외로움 (Lonely)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=30, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 수치 Stat: 고독감
              • 수치 범위 StatRange: y=4880
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000, y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 고급 (Advanced)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=75, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 강 (River)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 연주 - 강
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 강 (기본)
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잊혀진 숲 (Lost Woods)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 동굴 (Cave)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 관악기
              • 수치 범위 StatRange: x=50, y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1000
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 음악 - 간단한
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 동굴
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 관악기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange: x=-24, y=-24
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 행동 이름 ActionName: 연주하기 (Play Tune)
      • 음높이 변화 끄기 DisablePitchVariation: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 곡 메뉴 (Tunes Menu)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 1 페이지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2