체온

상태 단계

값 범위상태효과
200열사병으로 사망한 것 같음
150 ~ 199더워서 불편한 것 같음
  • 해당 NPC의 체온 15분당 변화율 -0.5
  • 해당 NPC의 체온 15분당 변화율 -12
  • 해당 NPC의 수분 15분당 변화율 -6
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 +3
  • 해당 NPC의 편안함 값 -100
115 ~ 149땀이 흐르는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -0.25
  • 해당 NPC의 체온 15분당 변화율 -4
  • 해당 NPC의 수분 15분당 변화율 -1
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 +1
  • 해당 NPC의 편안함 값 -30
86 ~ 114편안해 보임
51 ~ 85추워 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -0.25
  • 해당 NPC의 체온 15분당 변화율 +2
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 -4
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 0
  • 해당 NPC의 편안함 값 -15
1 ~ 50매우 추워 보임
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -0.5
  • 해당 NPC의 체온 15분당 변화율 +2
  • 해당 NPC의 체중 15분당 변화율 -6
  • 해당 NPC의 스트레스 15분당 변화율 0
  • 해당 NPC의 편안함 값 -50
-99 ~ 0저체온증을 겪는 것 같음
-100동사한 것 같음

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_BodyTemperature · UniqueID e42deda70e789cd45bb88d02ef986bde

  • 내부 이름 m_Name: Partner_BodyTemperature
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4423
  • 이름 GameName: 체온 (Body Temperature)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 85
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=200
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 열사병으로 사망한 것 같음 (Looks dead of a heatstroke.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=200, y=200
      • NPC 삭제 메시지 DeleteAgentMessage:
        • 문구 Text: 동반자가 열사병으로 사망했습니다. (Your partner has died of a heatrstroke.)
      • 이름 GameName: 더워서 불편한 것 같음 (Looks uncomfortably hot.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=150, y=199
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -12
            • 최대값 MaxValue: -12
          • 대상 수치 TargetStat: 수분
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 3
            • 최대값 MaxValue: 3
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: -100
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이름 GameName: 땀이 흐르는 것 같음 (Looks sweaty.)
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=115, y=149
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
            • 최대값 MaxValue: -0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -4
            • 최대값 MaxValue: -4
          • 대상 수치 TargetStat: 수분
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -30
            • 최대값 MaxValue: -30
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이름 GameName: 편안해 보임 (Looks comfortable.)
      • 값 범위 ValueRange: x=86, y=114
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 수분
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이름 GameName: 추워 보임 (Looks cold.)
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=85
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
            • 최대값 MaxValue: -0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -4
            • 최대값 MaxValue: -4
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -15
            • 최대값 MaxValue: -15
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이름 GameName: 매우 추워 보임 (Looks very cold.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=50
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -50
            • 최대값 MaxValue: -50
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이름 GameName: 저체온증을 겪는 것 같음 (Looks hypothermic.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-99
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -8
            • 최대값 MaxValue: -8
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: -100
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
          • 값 변화 ValueChange:
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: -100
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -4
            • 최대값 MaxValue: -4
      • 이름 GameName: 동사한 것 같음 (Looks frozen to death.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 애도
          • 값 변화 ValueModifier: x=2880, y=2880
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 체온
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 체중
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 편안함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 값 FloatValue: -6
            • 최대값 MaxValue: -6
      • 이 NPC 삭제 DeleteThisAgent: 1
      • NPC 삭제 메시지 DeleteAgentMessage:
        • 사용 Active: 1
        • 문구 Text: 동반자가 저체온증으로 사망했습니다. (Your partner has died of a hypothermia.)