체온
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 200 | 열사병으로 사망한 것 같음 | |
| 150 ~ 199 | 더워서 불편한 것 같음 | |
| 115 ~ 149 | 땀이 흐르는 것 같음 | |
| 86 ~ 114 | 편안해 보임 | |
| 51 ~ 85 | 추워 보임 | |
| 1 ~ 50 | 매우 추워 보임 | |
| -99 ~ 0 | 저체온증을 겪는 것 같음 | |
| -100 | 동사한 것 같음 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
- 체감 온도 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 외 9곳
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_BodyTemperature · UniqueID e42deda70e789cd45bb88d02ef986bde
- 내부 이름 m_Name:
Partner_BodyTemperature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4423
- 이름 GameName: 체온 (Body Temperature)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 85
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=200
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 열사병으로 사망한 것 같음 (Looks dead of a heatstroke.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=200, y=200
- NPC 삭제 메시지 DeleteAgentMessage:
- 문구 Text: 동반자가 열사병으로 사망했습니다. (Your partner has died of a heatrstroke.)
- 이름 GameName: 더워서 불편한 것 같음 (Looks uncomfortably hot.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=150, y=199
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 최대값 MaxValue: -12
- 대상 수치 TargetStat: 수분
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: -100
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 이름 GameName: 땀이 흐르는 것 같음 (Looks sweaty.)
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=115, y=149
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 최대값 MaxValue: -4
- 대상 수치 TargetStat: 수분
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -30
- 최대값 MaxValue: -30
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 이름 GameName: 편안해 보임 (Looks comfortable.)
- 값 범위 ValueRange: x=86, y=114
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 추워 보임 (Looks cold.)
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=51, y=85
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 대상 수치 TargetStat: 체중
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 최대값 MaxValue: -4
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -15
- 최대값 MaxValue: -15
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 이름 GameName: 매우 추워 보임 (Looks very cold.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=50
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 대상 수치 TargetStat: 체중
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -50
- 최대값 MaxValue: -50
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 이름 GameName: 저체온증을 겪는 것 같음 (Looks hypothermic.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-99
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 대상 수치 TargetStat: 체중
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -8
- 최대값 MaxValue: -8
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 대상 수치 TargetStat: 편안함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: -100
- 변화율 변화 RateChange:
- 값 FloatValue: -6
- 최대값 MaxValue: -6
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 값 변화 ValueChange:
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: -100
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 최대값 MaxValue: -4
- 이름 GameName: 동사한 것 같음 (Looks frozen to death.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
애도 - 값 변화 ValueModifier: x=2880, y=2880
- 수치 Stat:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이 NPC 삭제 DeleteThisAgent: 1
- NPC 삭제 메시지 DeleteAgentMessage:
- 사용 Active: 1
- 문구 Text: 동반자가 저체온증으로 사망했습니다. (Your partner has died of a hypothermia.)