높은 지배성 부담

상태 단계

값 범위상태효과
0 ~ 24책임감에 조금 불안하다.
25 ~ 74책임감이 불편하다.
75 ~ 99책임감에 짓눌린 느낌이다.
100 ~ 150책임감에 압도된 느낌이다.

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_DominanceHighStrain · UniqueID 902c654c6244524418b8bae943c52638

  • 내부 이름 m_Name: Partner_DominanceHighStrain
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4429
  • 이름 GameName: 높은 지배성 부담 (High Dominance Strain)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=150
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 책임감에 조금 불안하다. (Feels slightly uneasy with responsibilities.)
      • 값 범위 ValueRange: y=24
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.1
            • 최대값 MaxValue: 0.1
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.1
            • 최대값 MaxValue: -0.1
      • 이름 GameName: 책임감이 불편하다. (Feels uncomfortable with responsibilities.)
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=74
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.25
            • 최대값 MaxValue: -0.25
      • 이름 GameName: 책임감에 짓눌린 느낌이다. (Feels burdened by responsibility.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=75, y=99
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 책임감에 압도된 느낌이다. (Feels overwhelmed by responsibility.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=150
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 관계의 깊이
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1