사기
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 251 ~ 350 | 매우 행복해 보임 | |
| 101 ~ 250 | 행복해 보임 | |
| -250 ~ -101 | 슬퍼 보임 | |
| -350 ~ -251 | 매우 슬퍼 보임 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)
- 애정 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 들어 주기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
낙천적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
비관적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 홀딱 반함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 체중 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 만족감 (안녕감) NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Morale · UniqueID cb29f696f5b400f41bde56d8e849f9bc
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Morale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4468
- 이름 GameName: 사기 (Morale)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-350, y=350
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 행복해 보임 (Looks very happy.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=251, y=350
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 행복해 보임 (Looks happy.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=101, y=250
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 슬퍼 보임 (Looks sad.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-250, y=-101
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 매우 슬퍼 보임 (Looks very sad.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-350, y=-251
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats: