사기

상태 단계

값 범위상태효과
251 ~ 350매우 행복해 보임
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 -2
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +2
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 +1
101 ~ 250행복해 보임
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 -1
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +1
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 +0.5
-250 ~ -101슬퍼 보임
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +0.5
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -1
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 -0.5
-350 ~ -251매우 슬퍼 보임
  • 해당 NPC의 사기 15분당 변화율 +1
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -2
  • 해당 NPC의 신뢰도 15분당 변화율 -1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Morale · UniqueID cb29f696f5b400f41bde56d8e849f9bc

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Morale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4468
  • 이름 GameName: 사기 (Morale)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-350, y=350
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 행복해 보임 (Looks very happy.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=251, y=350
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 2
            • 최대값 MaxValue: 2
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 행복해 보임 (Looks happy.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=101, y=250
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 슬퍼 보임 (Looks sad.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-250, y=-101
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 매우 슬퍼 보임 (Looks very sad.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-350, y=-251
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 사기
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1