스트레스성 폭식

화풀이용 폭식하기

임무 조건

수행 단계 (2)

1단계: 아이템 다루기 Stress Eat Food
  • 카드에 행동 수행
  • 대상 아이템: 사람 음식 ×1, 물 ×1 (건더기 10 ~ 100)
  • 찾는 방법: 소유된 것만
세부 설정 (2)
  • 아이템 선택 ItemSelection:
    • 아이템 목록 ItemPool:
        • 대상 Target:
        • 수량 Quantity: x=1, y=1
        • 대상 Target:
          • 대상 Target: 물
          • 필요 내구도 RequiredDurabilities:
            • 진행도 범위 ProgressRange: x=10, y=100
        • 수량 Quantity: x=1, y=1
    • 소유 우선순위 OwnershipPriority: 3
    • 용기 Containers:
      • 용기 안 확인 가능 CanLookInContainers: 1
    • 선택 태그 SelectionTags: NPC 음식 고르기
    • 명시 선호 ExplicitPreference: 사람 NPC 선호: 음식
  • 실행할 행동 ActionToPerform:
    • 준 카드 선택 GivenCardSelection:
      • 소유 우선순위 OwnershipPriority: 3
2단계: NPC 수치 변경 Relieve Stress From Eating

이 임무를 가진 NPC

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDuty_StressEat · UniqueID 6630ed3de34f46a68b5719fd9f3065ec

  • 내부 이름 m_Name: PartnerDuty_StressEat
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4635
  • 임무 이름 DutyName: 스트레스성 폭식 (Stress Eating)
  • 임무 요약 DutySummary: 화풀이용 폭식하기 (Eating due to stress.)
  • 대화 중 실행 가능 CanPerformWhileInDialog: 1
  • 임무 조건 DutyConditions:
    • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
        • 조건 범위 ConditionRange: x=97, y=240
  • 행동 순서 ActionSequence: 스트레스로 음식 먹기, 먹어서 스트레스 풀기