NPC 허기 (동반자 식욕)
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 0 ~ 75 | 낮음 |
|
| 76 ~ 125 | 중간 |
|
| 126 ~ 200 | 높음 |
|
| 201 ~ 250 | 매우 높음 |
|
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
높은 식욕 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
낮은 식욕 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 여성 주기 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- NPC 허기 (동반자 허기) NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 체중 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Appetite · UniqueID 35015746cc44a0e43ba3b53e308c0d58
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Appetite - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4416
- 이름 GameName: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=250
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 낮음 (Small)
- 값 범위 ValueRange: y=75
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 중간 (Medium)
- 값 범위 ValueRange: x=76, y=125
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.5
- 최대값 MaxValue: -1.5
- 이름 GameName: 높음 (Large)
- 값 범위 ValueRange: x=126, y=200
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 최대값 MaxValue: -2
- 이름 GameName: 매우 높음 (Huge)
- 값 범위 ValueRange: x=201, y=250
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 최대값 MaxValue: -3