자기주장
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 0 ~ 19 | 매우 낮음 |
|
| 20 ~ 39 | 낮음 |
|
| 40 ~ 59 | 중간 |
|
| 60 ~ 79 | 높음 |
|
| 80 ~ 100 | 매우 높음 |
|
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Assertiveness · UniqueID 79cf41c62c7a44e429c12549185f14c0
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Assertiveness - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4419
- 이름 GameName: 자기주장 (Assertiveness)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 12
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 낮음 (Very Low)
- 값 범위 ValueRange: y=19
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 지배성
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 낮음 (Low)
- 값 범위 ValueRange: x=20, y=39
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 지배성
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 이름 GameName: 중간 (Moderate)
- 값 범위 ValueRange: x=40, y=59
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 지배성
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 이름 GameName: 높음 (High)
- 값 범위 ValueRange: x=60, y=79
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 지배성
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 이름 GameName: 매우 높음 (Very High)
- 값 범위 ValueRange: x=80, y=100
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 지배성
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5