자기주장

상태 단계

값 범위상태효과
0 ~ 19매우 낮음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 -1
20 ~ 39낮음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 -0.5
40 ~ 59중간
60 ~ 79높음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +0.5
80 ~ 100매우 높음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +0.5

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Assertiveness · UniqueID 79cf41c62c7a44e429c12549185f14c0

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Assertiveness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4419
  • 이름 GameName: 자기주장 (Assertiveness)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 12
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 낮음 (Very Low)
      • 값 범위 ValueRange: y=19
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
      • 이름 GameName: 낮음 (Low)
      • 값 범위 ValueRange: x=20, y=39
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 중간 (Moderate)
      • 값 범위 ValueRange: x=40, y=59
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=60, y=79
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 매우 높음 (Very High)
      • 값 범위 ValueRange: x=80, y=100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5