체감 온도
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 60 ~ 80 | 극심하게 더움 |
|
| 40 ~ 59 | 심하게 더움 |
|
| 30 ~ 39 | 매우 더움 |
|
| 25 ~ 29 | 더움 |
|
| 22 ~ 24 | 쾌적함 |
|
| 20 ~ 21 | 서늘함 |
|
| 18 ~ 19 | 서늘함 |
|
| 16 ~ 17 | 서늘함 |
|
| 13 ~ 15 | 추움 |
|
| 11 ~ 12 | 추움 |
|
| 8 ~ 10 | 추움 |
|
| 3 ~ 7 | 매우 추움 |
|
| -2 ~ 2 | 매우 추움 |
|
| -7 ~ -3 | 매우 추움 |
|
| -10 ~ -8 | 극도로 추움 |
|
| -12 ~ -11 | 극도로 추움 |
|
| -15 ~ -13 | 극도로 추움 |
|
| -18 ~ -16 | 얼어붙음 |
|
| -22 ~ -19 | 얼어붙음 |
|
| -25 ~ -23 | 얼어붙음 |
|
| -1000 ~ -26 | 극도로 얼어붙음 |
|
합성 수치
- 수치 Stat:
기본 온도
- 수치 Stat:
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
높은 신진대사 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
낮은 신진대사 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 사람 NPC 선호: 옷 NPC 선호 목록
- 선호 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 선호 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 선호 › NPC 수치 가중치 보정 › 입력 수치
- 선호 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 선호 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 선호 › 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_PerceivedTemperature · UniqueID 83b0301fe735d324ebdefbbfc00cba1b
- 내부 이름 m_Name:
Partner_PerceivedTemperature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4474
- 이름 GameName: 체감 온도 (Perceived Temperature)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-80, y=80
- 복합 수치 CompositeStats:
- 수치 Stat:
기본 온도
- 수치 Stat:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 극심하게 더움 (Scorching Hot)
- 값 범위 ValueRange: x=60, y=80
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4.75
- 최대값 MaxValue: 4.75
- 이름 GameName: 심하게 더움 (Extremely Hot)
- 값 범위 ValueRange: x=40, y=59
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2.25
- 최대값 MaxValue: 2.25
- 이름 GameName: 매우 더움 (Very Hot)
- 값 범위 ValueRange: x=30, y=39
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 최대값 MaxValue: 1.5
- 이름 GameName: 더움 (Hot)
- 값 범위 ValueRange: x=25, y=29
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 최대값 MaxValue: 1.25
- 이름 GameName: 쾌적함 (Comfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=22, y=24
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 값 범위 ValueRange: x=20, y=21
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.75
- 최대값 MaxValue: -0.75
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 값 범위 ValueRange: x=18, y=19
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 최대값 MaxValue: -1.25
- 이름 GameName: 서늘함 (Chilled)
- 값 범위 ValueRange: x=16, y=17
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.75
- 최대값 MaxValue: -1.75
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=13, y=15
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2.25
- 최대값 MaxValue: -2.25
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=11, y=12
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2.5
- 최대값 MaxValue: -2.5
- 이름 GameName: 추움 (Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=8, y=10
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2.75
- 최대값 MaxValue: -2.75
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=3, y=7
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3.25
- 최대값 MaxValue: -3.25
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=-2, y=2
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3.75
- 최대값 MaxValue: -3.75
- 이름 GameName: 매우 추움 (Very Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=-7, y=-3
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4.25
- 최대값 MaxValue: -4.25
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=-10, y=-8
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4.5
- 최대값 MaxValue: -4.5
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=-12, y=-11
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5
- 최대값 MaxValue: -5
- 이름 GameName: 극도로 추움 (Extremely Cold)
- 값 범위 ValueRange: x=-15, y=-13
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5.5
- 최대값 MaxValue: -5.5
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 값 범위 ValueRange: x=-18, y=-16
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -6.5
- 최대값 MaxValue: -6.5
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 값 범위 ValueRange: x=-22, y=-19
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -7.5
- 최대값 MaxValue: -7.5
- 이름 GameName: 얼어붙음 (Freezing)
- 값 범위 ValueRange: x=-25, y=-23
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -8.5
- 최대값 MaxValue: -8.5
- 이름 GameName: 극도로 얼어붙음 (Extremely Freezing)
- 값 범위 ValueRange: x=-1000, y=-26
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 체온
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 최대값 MaxValue: -10