장식
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 머리 모양 | 머리 모양 상태: 관자놀이 땋은 머리 (2) | +1 |
| 머리 모양 | 머리 모양 상태: 뒤로 땋은 머리 (3) | +2 |
| 머리 모양 | 머리 모양 상태: 땋아 올린 쪽머리 (4) | +3 |
| 머리 모양 | 머리 모양 상태: 촘촘하게 땋은 머리 (5) | +1 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Ornamentation · UniqueID cf34431427694bf89b07902d1a3bd6fc
- 내부 이름 m_Name:
Ornamentation - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4406
- 이름 GameName: 장식 (Ornamentation)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 수치 우선순위 StatPriority: 1180
- 표시 Visibility: 2
- 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
- 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
- 상태 Statuses:
- ∅
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
동반자