장식

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5 ~ 100이름 없는 단계
3 ~ 4이름 없는 단계
1 ~ 2이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
머리 모양머리 모양 상태: 관자놀이 땋은 머리 (2)+1
머리 모양머리 모양 상태: 뒤로 땋은 머리 (3)+2
머리 모양머리 모양 상태: 땋아 올린 쪽머리 (4)+3
머리 모양머리 모양 상태: 촘촘하게 땋은 머리 (5)+1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Ornamentation · UniqueID cf34431427694bf89b07902d1a3bd6fc

  • 내부 이름 m_Name: Ornamentation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4406
  • 이름 GameName: 장식 (Ornamentation)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 수치 우선순위 StatPriority: 1180
  • 표시 Visibility: 2
  • 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
    1. ∅
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=2
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 5
            • 최대값 MaxValue: 5
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=4
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 10
            • 최대값 MaxValue: 10
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호감
          • 특정 NPC 대상 TargetSpecificAgent: 1
          • 대상 NPC TargetAgent: 동반자
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 20
            • 최대값 MaxValue: 20
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1