NPC 허기 (동반자 허기)
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 231 ~ 300 | 배불러 보임 |
|
| 181 ~ 230 | 배고파 보이지 않음 |
|
| 71 ~ 180 | 배고파 보임 |
|
| 1 ~ 70 | 매우 배고파 보임 | |
| 0 | 극도로 배고파 보임 |
|
| 301 ~ 330 | 너무 먹어서 배탈이 난 것으로 보임 |
|
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
높은 식욕 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
낮은 식욕 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 먹기 (기본) NPC 임무
- 먹기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 먹기 (풀려남) NPC 임무
- 먹기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 스트레스성 폭식 NPC 임무
- 스트레스성 폭식 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- NPC 허기 (동반자 식욕) NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 불결함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Satiation · UniqueID 7bb10cdec1f1ef441891af4148fa78d9
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Satiation - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4476
- 이름 GameName: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 165
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=330
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 배불러 보임 (Looks full.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=231, y=300
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 식욕)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 이름 GameName: 배고파 보이지 않음 (Doesn't look hungry.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=181, y=230
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 이름 GameName: 배고파 보임 (Looks hungry.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=71, y=180
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1
- 이름 GameName: 매우 배고파 보임 (Looks very hungry.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=1, y=70
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 극도로 배고파 보임 (Looks ravenous.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 최대값 MaxValue: -3
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 식욕)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 이름 GameName: 너무 먹어서 배탈이 난 것으로 보임 (Looks sick from eating too much.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=301, y=330
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 최대값 MaxValue: -0.1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (동반자 식욕)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5