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값 범위상태효과
211 ~ 288 %소중하게 느낌
91 ~ 210관심을 바람
0 ~ 90방치되었다고 느낌

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  • 되받아 탓하기 실패 대화 줄
    • 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n주장이 먹히지 않습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 되받아 탓하기 성공 대화 줄
    • 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n동반자는 우위를 잃었습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 돌봄 메뉴 대화 줄
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 귀를 기울인다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 귀를 기울인다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 안심시킨다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
    • 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 안심시킨다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
  • 잡담 - 성공 대화 줄
    • 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 긍 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 애정 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 애착을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 애정 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 호감 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 호감을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 호감 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 탓하기 대화 줄
    • 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 감사 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 감사를 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 감사 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 기쁨 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 관심이 필요하다고 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 관심이 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 음식이 필요하다고 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 음식이 당장 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 신뢰가 필요하다고 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 깊은 신뢰가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 온기가 필요하다고 표현 대화 줄
    • 동반자가 당신에게 다가와 당장 온기가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 도움이 필요하다고 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
    • 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 최후통첩 대화 줄
    • 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 들어 주기 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 칭찬 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 안심시키기 - 성공 대화 줄
    • 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
  • 외향적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 독립적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 상호 의존적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 내향적 동반자 특성
    • 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Connection · UniqueID 2018b833d101f7841a34aee6f7f74a44

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Connection
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4426
  • 이름 GameName: 연결 (Connection)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 288
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=288
  • 기본 변화율 DefaultRate: -1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 소중하게 느낌 (Feels important.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=211, y=288
      • 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 관심을 바람 (Wants attention.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=91, y=210
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 방치되었다고 느낌 (Feels neglected.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: y=90
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -2
            • 최대값 MaxValue: -2
          • 대상 수치 TargetStat: 신뢰도
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1