연결
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 211 ~ 288 % | 소중하게 느낌 | |
| 91 ~ 210 | 관심을 바람 | |
| 0 ~ 90 | 방치되었다고 느낌 |
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- 되받아 탓하기 실패 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n주장이 먹히지 않습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 되받아 탓하기 성공 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n동반자는 우위를 잃었습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 돌봄 메뉴 대화 줄
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 귀를 기울인다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 귀를 기울인다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 안심시킨다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 안심시킨다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 잡담 - 성공 대화 줄
- 서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.\n반응은 긍 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 애착을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 호감을 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 호감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 탓하기 대화 줄
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 감사 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 감사를 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 감사 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 기쁨 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 친밀감 표현 - 성공 대화 줄
- 당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 관심이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 관심이 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 음식이 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 음식이 당장 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 신뢰가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 깊은 신뢰가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 온기가 필요하다고 표현 대화 줄
- 동반자가 당신에게 다가와 당장 온기가 필요하다고 표현합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 도움이 필요하다고 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 긍정적 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 슬픔 표현 - 성공 대화 줄
- 당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.\n반응은 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 최후통첩 대화 줄
- 동반자는 당신에 대한 신뢰를 모두 잃었고, 이제 당신을 떠날 의도를 가지 · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 들어 주기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 칭찬 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
외향적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
독립적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
상호 의존적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
내향적 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Connection · UniqueID 2018b833d101f7841a34aee6f7f74a44
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Connection - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4426
- 이름 GameName: 연결 (Connection)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 288
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=288
- 기본 변화율 DefaultRate: -1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 소중하게 느낌 (Feels important.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=211, y=288
- 범위에 백분율 사용 UsePercentageForRange: 1
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 관심을 바람 (Wants attention.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=91, y=210
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 방치되었다고 느낌 (Feels neglected.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: y=90
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats: