편안함
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|
| 67 ~ 100 | 매우 편안해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| 33 ~ 66 | 편안해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| -49 ~ -1 | 불편해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| -75 ~ -50 | 매우 불편해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| -100 ~ -76 | 끔찍하게 불편해 보임플레이어에게 안 보임 | |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
- 체온 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 각성도 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Comfort · UniqueID 58e370bb17e5f7f459c67bb9c13a949d
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Comfort - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4425
- 이름 GameName: 편안함 (Comfort)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-100, y=100
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 편안해 보임 (Looks very comfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=67, y=100
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 이름 GameName: 편안해 보임 (Looks comfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=33, y=66
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 이름 GameName: 불편해 보임 (Looks uncomfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=-49, y=-1
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.25
- 최대값 MaxValue: -0.25
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 이름 GameName: 매우 불편해 보임 (Looks very uncomfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=-75, y=-50
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 최대값 MaxValue: -2
- 이름 GameName: 끔찍하게 불편해 보임 (Looks terribly uncomfortable)
- 값 범위 ValueRange: x=-100, y=-76
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 최대값 MaxValue: -3