혼자만의 시간
혼자만의 시간 갖기
임무 조건
- 해당 NPC의 스트레스 값이 97 ~ 240
- 해당 NPC의 혼자만의 시간 길이 값이 0
수행 중 유지 조건
(없음)
수행 단계 (7)
1단계: NPC 수치 변경 Start Alone Time
- 해당 NPC의 혼자만의 시간 길이 +9 신선함 무시
2단계: 판단 Has Alone Time Ended
- 조건
- 해당 NPC의 혼자만의 시간 길이 값이 0 ~ 1
- 참이면: 특정 단계로 (7단계)
- 거짓이면: 다음 단계로
3단계: 판단 Is Player Here
- 조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
- 참이면: 다음 단계로
- 거짓이면: 특정 단계로 (5단계)
4단계: 이동 Move Away From Player
- 경로 따라 이동 → 플레이어 에서 멀어지기 (가장 가까운 곳)
세부 설정 (2)
- 현재 장소 무시 IgnoreCurrentLocation: 1
- 비용 조건 CostRequirements: 2
5단계: 대기 Wait Before Checking Distance
- 30분 대기
6단계: 판단 Continue Alone Time
- 참이면: 특정 단계로 (2단계)
- 거짓이면: 특정 단계로 (2단계)
7단계: NPC 수치 변경 Relieve Stress
- 해당 NPC의 스트레스 -144 신선함 무시
포기: 포기하지 않음
이 임무를 가진 NPC
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDuty_AloneTime · UniqueID f2b69c413e7d48a59c0f163dbe8247a1
- 내부 이름 m_Name:
PartnerDuty_AloneTime - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4528
- 임무 이름 DutyName: 혼자만의 시간 (Alone Time)
- 임무 요약 DutySummary: 혼자만의 시간 갖기 (Taking some time alone.)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 조건 범위 ConditionRange: x=97, y=240
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: 혼자만의 시간 길이
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 실행 시 다른 조건 DifferentConditionsWhenPerformed: 1
- 중단되면 기억 RememberWhenInterrupted:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 96
- 행동 순서 ActionSequence: 혼자만의 시간 시작, 혼자만의 시간이 끝났는지, 플레이어가 여기 있는지, 플레이어에게서 멀어지기, 거리 확인 전에 기다리기, 혼자만의 시간 계속, 스트레스 풀기
- 포기 선택지 GiveUpOptions: 2
동반자