혼자만의 시간

혼자만의 시간 갖기

임무 조건

수행 중 유지 조건

(없음)

수행 단계 (7)

1단계: NPC 수치 변경 Start Alone Time
2단계: 판단 Has Alone Time Ended
3단계: 판단 Is Player Here
  • 조건
    • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 참이면: 다음 단계로
  • 거짓이면: 특정 단계로 (5단계)
4단계: 이동 Move Away From Player
  • 경로 따라 이동 → 플레이어 에서 멀어지기 (가장 가까운 곳)
세부 설정 (2)
  • 현재 장소 무시 IgnoreCurrentLocation: 1
  • 비용 조건 CostRequirements: 2
5단계: 대기 Wait Before Checking Distance
  • 30분 대기
6단계: 판단 Continue Alone Time
  • 참이면: 특정 단계로 (2단계)
  • 거짓이면: 특정 단계로 (2단계)
7단계: NPC 수치 변경 Relieve Stress

포기: 포기하지 않음

이 임무를 가진 NPC

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDuty_AloneTime · UniqueID f2b69c413e7d48a59c0f163dbe8247a1

  • 내부 이름 m_Name: PartnerDuty_AloneTime
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4528
  • 임무 이름 DutyName: 혼자만의 시간 (Alone Time)
  • 임무 요약 DutySummary: 혼자만의 시간 갖기 (Taking some time alone.)
  • 임무 조건 DutyConditions:
    • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
        • 조건 범위 ConditionRange: x=97, y=240
  • 실행 시 다른 조건 DifferentConditionsWhenPerformed: 1
  • 중단되면 기억 RememberWhenInterrupted:
    • 사용 Active: 1
    • 정수 값 IntValue: 96
  • 행동 순서 ActionSequence: 혼자만의 시간 시작, 혼자만의 시간이 끝났는지, 플레이어가 여기 있는지, 플레이어에게서 멀어지기, 거리 확인 전에 기다리기, 혼자만의 시간 계속, 스트레스 풀기
  • 포기 선택지 GiveUpOptions: 2