호감
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 100 ~ 200 | 당신에게 매우 끌리는 것 같음 | |
| 40 ~ 99 | 당신에게 끌리는 것 같음 | |
| -39 ~ 39 | 당신에게 그다지 끌리는 것 같지 않음 | |
| -99 ~ -40 | 당신에게 끌리지 않는 것 같음 |
|
| -200 ~ -100 | 당신에게 매우 끌리지 않는 것 같음 |
|
플레이어 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
NPC 수치에 따른 보정 배율
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
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얼굴 조화 수치- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 장식 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 흥분 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 어색함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 여성 특징을 좋아함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 남성 특징을 좋아함 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_AttractionToPlayer · UniqueID d46623c2dad03aa47ac5bcee1bbb0f61
- 내부 이름 m_Name:
Partner_AttractionToPlayer - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4420
- 이름 GameName: 호감 (Attraction)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-200, y=200
- 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat:
사회성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 입력 수치 InputStat: 어색함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 값 InterpolatedValue:
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 당신에게 매우 끌리는 것 같음 (Looks very attracted to you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=100, y=200
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 당신에게 끌리는 것 같음 (Looks attracted to you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=40, y=99
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 이름 GameName: 당신에게 그다지 끌리는 것 같지 않음 (Doesn't look particularly attracted to you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-39, y=39
- 이름 GameName: 당신에게 끌리지 않는 것 같음 (Looks unnatracted to you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-99, y=-40
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 이름 GameName: 당신에게 매우 끌리지 않는 것 같음 (Looks very unnatracted to you.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=-200, y=-100
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10