호감

상태 단계

값 범위상태효과
100 ~ 200당신에게 매우 끌리는 것 같음
40 ~ 99당신에게 끌리는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 +0.5
  • 해당 NPC의 홀딱 반함 15분당 변화율 +0.25
-39 ~ 39당신에게 그다지 끌리는 것 같지 않음
-99 ~ -40당신에게 끌리지 않는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -0.5
-200 ~ -100당신에게 매우 끌리지 않는 것 같음
  • 해당 NPC의 호의 15분당 변화율 -1

플레이어 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 사회성
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=150
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

NPC 수치에 따른 보정 배율

    • 보간 값 InterpolatedValue:
      • 입력 수치 InputStat: 어색함
      • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_AttractionToPlayer · UniqueID d46623c2dad03aa47ac5bcee1bbb0f61

  • 내부 이름 m_Name: Partner_AttractionToPlayer
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4420
  • 이름 GameName: 호감 (Attraction)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: x=-200, y=200
  • 수치 비례 보정 StatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 사회성
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=2
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • NPC 수치 비례 보정 NPCStatScalingToModifiers:
      • 보간 값 InterpolatedValue:
        • 입력 수치 InputStat: 어색함
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=0.25
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 당신에게 매우 끌리는 것 같음 (Looks very attracted to you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=100, y=200
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 당신에게 끌리는 것 같음 (Looks attracted to you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=40, y=99
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 홀딱 반함
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.25
            • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 이름 GameName: 당신에게 그다지 끌리는 것 같지 않음 (Doesn't look particularly attracted to you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-39, y=39
      • 이름 GameName: 당신에게 끌리지 않는 것 같음 (Looks unnatracted to you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-99, y=-40
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 당신에게 매우 끌리지 않는 것 같음 (Looks very unnatracted to you.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=-200, y=-100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 호의
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10