술
통증, 스트레스, 정신 체계를 감소시키고 용기와 사기를 증가시킵니다. 높을 때 탈수와 구토감을 유발합니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 49 ~ 70 | 만취딸꾹... 정말... 딸꾹... 너무 취했어... | 위험 | |
| 25 ~ 48 | 취함취한 것 같아. | 높음 | |
| 13 ~ 24 | 술이 약간 취함헤헤! | 낮음 |
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
구토! | 구토! — 으아아.... | -32 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 화학 작용 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AlcoholEffect · UniqueID 513ae4007a5e58c47857537a3ae653ad
- 내부 이름 m_Name:
AlcoholEffect - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3274
- 이름 GameName: 술 (Alcohol)
- 설명 Description: 통증, 스트레스, 정신 체계를 감소시키고 용기와 사기를 증가시킵니다. 높을 때 탈수와 구토감을 유발합니다. (Reduces pain, stress and mental structure while increasing courage and morale. Causes dehydration and nausea when high.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=70
- 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Alcohol_Old - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 술이 약간 취함 (Tipsy)
- 설명 Description: 헤헤! (He he!)
- 아이콘 Icon:
🖼 Alcohol_Old - 값 범위 ValueRange: x=13, y=24
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
갈증 - 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-75, y=-75
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 1
- 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.2
- 이름 GameName: 취함 (Drunk)
- 설명 Description: 취한 것 같아. (I think I'm drunk.)
- 상태 기록 StatusLog:
- 기록 문구 LogText: 취했다. (I got drunk.)
- 기록까지 시간(15분 단위) TicksToRegister: 4
- 아이콘 Icon:
🖼 Alcohol_Old - 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
갈증 - 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-150, y=-150
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 3
- 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.4
- 이름 GameName: 만취 (Horribly Drunk)
- 설명 Description: 딸꾹... 정말... 딸꾹... 너무 취했어... (I'm... hic*... really... hic*... druuunk...)
- 상태 기록 StatusLog:
- 기록 문구 LogText: 몹시 취했어. (I got very drunk.)
- 아이콘 Icon:
🖼 Alcohol_Old - 값 범위 ValueRange: x=49, y=70
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
갈증 - 변화율 RateModifier: x=-8, y=-8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 변화율 RateModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
통증 - 값 변화 ValueModifier: x=-300, y=-300
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
- 경계 단계 AlertLevel: 4
- 자신감 보정 ConfidenceModifier: 0.6
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Fever_Old - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon:
동반자
구토!