사냥 원정: 공격
사냥하려고 동물 공격
임무 조건
- 인벤토리 무게가 0% ~ 80%일 때
- 낚시 시 모기·빛 양 값이 정확히 100
동반자의 원정 진행 중 (사냥) 값이 1
수행 단계 (3)
1단계: 판단 Has a Hunting Weapon
- 조건
- 인벤토리에 있어야 할 태그: 동반자가 사냥에 씀
- 참이면: 특정 단계로 (3단계)
- 거짓이면: 임무 취소
2단계: 판단 Cancel Duty
- 참이면: 임무 취소
- 거짓이면: 임무 취소
3단계: NPC 수치 변경 AttackAnAnimal
- 대상: 가장 가까운 NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 가장 가까운 NPC 태그: 동반자 사냥 대상의 NPC 기력 (피) -100 ~ 0
- 가장 가까운 NPC 태그: 동반자 사냥 대상의 NPC 사기 -100
동반자의 호의 -100
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDuty_ExpeditionHuntingAttack · UniqueID f414fa55b8facd847a8ca6f553a77932
- 내부 이름 m_Name:
PartnerDuty_ExpeditionHuntingAttack - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4556
- 임무 이름 DutyName: 사냥 원정: 공격 (Hunting Expedition Attack)
- 임무 요약 DutySummary: 사냥하려고 동물 공격 (Attacking an animal to Hunt)
- 임무 태그 DutyTags: 꼼꼼한, 자연
- 임무 조건 DutyConditions:
- 필요 가방 무게 RequiredInventoryWeight:
- 사용 Active: 1
- 범위 Range: y=0.8
- 백분율 사용 UsePercentage: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 낚시 시 모기·빛 양
- 범위 TriggerRange: x=100, y=100
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 대상 NPC TargetAgent:
동반자 - 대상 수치 TargetStat: 원정 진행 중 (사냥)
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 대상 NPC TargetAgent:
- NPC가 집에 있어야 함 RequiredNPCAtHome: ∅
- 필요 가방 무게 RequiredInventoryWeight:
- 행동 순서 ActionSequence: 사냥 무기를 가짐, 임무 취소, 동물 공격, ∅