공감
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 0 ~ 24 | 매우 낮음 |
|
| 25 ~ 49 | 낮음 |
|
| 51 ~ 75 | 높음 |
|
| 76 ~ 100 | 매우 높음 |
|
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 돌봄 메뉴 대화 줄
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 귀를 기울인다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
- 동반자가 함께할 준비가 되었습니다. › 안심시킨다 · PossibleAnswers › NextStepsWithWeights › Weights › NPC 수치 가중치 보정 › 수치
강한 집중력 동반자 특성- 지속 NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 에스트로겐 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 세부 정보 NPC 수치 목록 탭
- ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Empathy · UniqueID 1c18e2b167350884cbd82ceba51e8107
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Empathy - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4432
- 이름 GameName: 공감 (Empathy)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 50
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 매우 낮음 (Very Low)
- 값 범위 ValueRange: y=24
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 최대값 MaxValue: -100
- 이름 GameName: 낮음 (Low)
- 값 범위 ValueRange: x=25, y=49
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -50
- 최대값 MaxValue: -50
- 이름 GameName: 높음 (High)
- 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 이름 GameName: 매우 높음 (Very High)
- 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
- 값 변화 ValueChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100