공감

상태 단계

값 범위상태효과
0 ~ 24매우 낮음
25 ~ 49낮음
51 ~ 75높음
76 ~ 100매우 높음

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Empathy · UniqueID 1c18e2b167350884cbd82ceba51e8107

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Empathy
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4432
  • 이름 GameName: 공감 (Empathy)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 50
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 낮음 (Very Low)
      • 값 범위 ValueRange: y=24
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -100
            • 최대값 MaxValue: -100
      • 이름 GameName: 낮음 (Low)
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=49
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -50
            • 최대값 MaxValue: -50
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 50
            • 최대값 MaxValue: 50
      • 이름 GameName: 매우 높음 (Very High)
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 돌보는 일을 좋아함
          • 값 변화 ValueChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 100