관계의 깊이
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- 되받아 탓하기 실패 대화 줄
- 당신의 입장을 고수하며 반박합니다.\n주장이 먹히지 않습니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 머무르게 설득 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자가 머무르게끔 설득합니다.\n\n...\n...\n...\n · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 탓하기 대화 줄
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. › 무시한다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 애정 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 높은 지배성 부담 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 낮은 지배성 부담 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Relationship · UniqueID 83352f5454a740d429538456a81784af
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Relationship - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4475
- 이름 GameName: 관계의 깊이 (Relationship Strength)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 1000
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1000
- 기본 변화율 DefaultRate: 1
- 새로움 사용 UsesNovelty: 1
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 4
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 10