대문 › 카드 › 아이템

노끈 (아이템 · 기본)

구조물과 공예품 제작에 사용됩니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
유연성 (특수 3)01000항상 표시

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
나무껍질 샌들 (아이템)나무껍질 샌들 (아이템) — 해체하기4100%
나무껍질 샌들 (아이템)나무껍질 샌들 (아이템) — 내구도 0 도달2100%
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 해체하기3100%
침낭침낭 — 해체하기4100%
침낭침낭 — 부패 0 도달5100%
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 해체하기3100%
실 걸린 바늘실 걸린 바늘 — 끈 제거하기1100%
빗자루 (아이템)빗자루 (아이템) — 분해하기1100%
우리 (아이템)우리 (아이템) — 해체하기16100%
물맷돌 (장소)물맷돌 (장소) — 분해하기8100%
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 천 찢기4100%
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 사용 내구도 0 도달2100%
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 천 찢기4100%
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 사용 내구도 0 도달2100%
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 천 찢기4100%
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 사용 내구도 0 도달2100%
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 천 찢기4100%
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 사용 내구도 0 도달2100%
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 천 찢기4100%
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 사용 내구도 0 도달2100%
퇴비통 (장소)퇴비통 (장소) — 철거하기8100%
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 해체하기3100%
낚싯줄 (아이템)낚싯줄 (아이템) — 분해하기4100%
낚싯줄 (아이템)낚싯줄 (아이템) — 내구도 0 도달4100%
낚싯대낚싯대 — 내구도 0 도달6100%
플랫보우 (아이템)플랫보우 (아이템) — 내구도 0 도달2100%
길들지 않은 플랫보우길들지 않은 플랫보우 — 내구도 0 도달2100%
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 해체하기3100%
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 해체하기2100%
염소 먹이통 (기본)염소 먹이통 (기본) — 분해하기4100%
염소 먹이통 (비어 있음)염소 먹이통 (비어 있음) — 분해하기4100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 해체하기2100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 부패 0 도달2100%
은신처 (장소)은신처 (장소) — 파괴 시0 ~ 1100%
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 해체하기6100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 해체하기2100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 부패 0 도달2100%
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 파괴 시0 ~ 1100%
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 해체하기4100%
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 내구도 0 도달3100%
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 해체하기3100%
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 내구도 0 도달3100%
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 해체하기6100%
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 내구도 0 도달6100%
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 해체하기3100%
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달3100%
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 해체하기4100%
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 내구도 0 도달4100%
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 분해하기3100%
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 내구도 0 도달3100%
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 해체하기6100%
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달6100%
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 해체하기18100%
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달18100%
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 해체하기6100%
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달6100%
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 해체하기3100%
통발 (아이템 · 미사용)통발 (아이템 · 미사용) — 해체하기1100%
모포모포 — 해체하기3100%
털 장화털 장화 — 해체하기2100%
털모자털모자 — 해체하기2100%
털 바지털 바지 — 분해하기6100%
가죽 담요가죽 담요 — 분해하기3100%
가죽 팔보호대가죽 팔보호대 — 분해하기2100%
가죽 투구 (아이템 · 미사용)가죽 투구 (아이템 · 미사용) — 분해하기2100%
가죽 조끼가죽 조끼 — 분해하기4100%
훈연실 (미사용 · 꺼짐)훈연실 (미사용 · 꺼짐) — 부수기12100%
자고새 모이통 (기본)자고새 모이통 (기본) — 철거하기4100%
자고새 모이통 (비어 있음)자고새 모이통 (비어 있음) — 철거하기4100%
잣나무 뿌리잣나무 뿌리 — 노끈 만들기1100%
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 해체하기2100%
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 해체하기6100%
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 해체하기4100%
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 해체하기3100%
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 내구도 0 도달4100%
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) — 내구도 0 도달2100%
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 해체하기3100%
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 분해하기6100%
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달6100%
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 분해하기4100%
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 내구도 0 도달4100%
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 분해하기6100%
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 내구도 0 도달6100%
말린 갈대말린 갈대 — 노끈 만들기1100%
밧줄 (아이템)밧줄 (아이템) — 풀기8100%
허수아비허수아비 — 해체하기1100%
허수아비허수아비 — 내구도 0 도달1100%
나무 삽 (아이템)나무 삽 (아이템) — 내구도 0 도달2100%
두드린 힘줄두드린 힘줄 — 끈 만들기3100%
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 상태 0 도달12100%
올가미 함정 (장소 · 기본)올가미 함정 (장소 · 기본) — 함정 해제2100%
올가미 함정 (장소 · 작동함)올가미 함정 (장소 · 작동함) — 함정 해제2100%
눈집 (장소)눈집 (장소) — 파괴 시0 ~ 1100%
부목 (아이템)부목 (아이템) — 분해하기3100%
부목 (아이템)부목 (아이템) — 내구도 0 도달3100%
무뎌진 금속 도끼무뎌진 금속 도끼 — 분해하기1100%
무뎌진 금속 괭이무뎌진 금속 괭이 — 분해하기1100%
무뎌진 금속 대낫무뎌진 금속 대낫 — 분해하기1100%
무뎌진 금속 삽무뎌진 금속 삽 — 분해하기1100%
무뎌진 사냥창무뎌진 사냥창 — 해체하기1100%
무뎌진 금속 창무뎌진 금속 창 — 분해하기1100%
금속 도끼 (아이템)금속 도끼 (아이템) — 분해하기1100%
금속 괭이 (아이템)금속 괭이 (아이템) — 분해하기1100%
금속제 곡괭이 (아이템)금속제 곡괭이 (아이템) — 분해하기1100%
금속 대낫 (아이템)금속 대낫 (아이템) — 분해하기1100%
금속 삽 (아이템)금속 삽 (아이템) — 분해하기1100%
사냥창 (아이템)사냥창 (아이템) — 해체하기1100%
금속 창 (아이템)금속 창 (아이템) — 분해하기1100%
실 걸린 금속 바늘실 걸린 금속 바늘 — 끈 제거하기1100%
급조된 지혈대 (아이템)급조된 지혈대 (아이템) — 해체하기1100%
급조된 지혈대 (아이템)급조된 지혈대 (아이템) — 내구도 0 도달1100%
짐끌개 (아이템)짐끌개 (아이템) — 해체하기6 ~ 9100%
짐끌개 (아이템)짐끌개 (아이템) — 상태 0 도달6 ~ 9100%
무게추 베틀 (장소)무게추 베틀 (장소) — 배틀 분해4100%
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 해체하기3100%
뜨개실 (아이템)뜨개실 (아이템) — 끈으로 분리하기2100%

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (310)

310곳 펼치기
  • 부적 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 나무껍질 샌들 (아이템) 카드
    • 끈 (Cord) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 곰 가죽 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 침낭 카드
    • 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 도축칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속제 부시 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성된 금속 망치 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성된 금속 손톱 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 괭잇날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 사냥창날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 고기걸이 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성된 금속 곡괭이 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 맷돌쇠 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 대낫날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 삽날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 금속 창날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성 상태의 달궈진 송곳날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 멧돼지 가죽 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 뼈 바늘 (아이템) 카드
    • 꿰매기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 실 걸린 바늘 카드
    • 끈 제거하기 › 끈 (Cord) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 부적 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 나무껍질 샌들 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 곰 가죽 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 통나무 침대 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 멧돼지 가죽 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 빗자루 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 우리 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 양초 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 지하실 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 물맷돌 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 두건 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 드레스 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 자루 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 셔츠 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 바지 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 천 속옷 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 퇴비통 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 사슴 가죽 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 건조대 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 울타리 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 화덕 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 낚시용 루어 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 낚싯줄 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부싯돌 괭이 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부싯돌 화살 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부싯돌 도끼 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 플라이 루어 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 숲의 야수 미끼 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 통발 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 털외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 털엄지장갑 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 얼음 스케이트 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 급조된 임시 거처 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부싯돌 칼 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 풀무 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 팔 보호구 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 두건 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 흉갑 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 장갑 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 경갑 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 투구 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 칼집 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 화살통 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 자루 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 신발 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 창 멜빵 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 바지 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 튜닉 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 여인의 부적 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 달빛서림 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 진흙 오두막 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 큰 합성 가죽 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 중간 크기 합성 가죽 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 작은 합성 가죽 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 매우 큰 합성 가죽 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 주머니 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 원시 늑대 가죽 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 갈대 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 갈대 치마 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 갈대 튜닉 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 밧줄 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 투박한 통 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 체 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 간단한 화살 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 간단한 활 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 스키 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 썰매 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 올가미 함정 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 설피 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부싯돌 창 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 물레 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 부목 (청사진) 카드
    • 1 · 보드의 카드들 › 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 위장 주머니 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 늘임틀 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 무두질 구덩이 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 도리깨 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 넓은머리 화살 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 화살 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 도끼 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 도축칼 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 대장장이 망치 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 괭이 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 칼 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속제 곡괭이 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 대낫 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 삽 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 낫 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽칼 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 사냥창 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 금속 창 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 횃불 (청사진) 카드
    • 1 · 보드의 카드들 › 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 급조된 지혈대 (청사진) 카드
    • 1 · 보드의 카드들 › 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 짐끌개 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 발판 베틀 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 노끈 (청사진 · 청사진) 카드
    • 완성품 › 카드
  • 노끈 (청사진 · 청사진: 물레) 카드
    • 완성품 › 카드
  • 물자루 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 물주머니 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 무게추 베틀 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 늑대 가죽 외투 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 나무 삽 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 작업대 (청사진) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 뜨개실 (청사진 · 노끈으로) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 빗자루 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 우리 (아이템) 카드
    • 해체하기 › 끈 (Cord) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 넓은머리 금속 화살촉 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 화살촉 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 도끼 머리 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 도축칼날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 끌날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 드로우나이프 날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 괭잇날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 사냥창날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 칼날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 고기걸이 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 대낫날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 삽날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 낫날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 가죽칼날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 창날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 송곳날 틀 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 물맷돌 (장소) 카드
    • 분해하기 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 천 두건 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 찢기 › 천 (Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 천 드레스 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 찢기 › 천 (Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 천 셔츠 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 찢기 › 천 (Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 천 바지 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 찢기 › 천 (Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 천 속옷 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 찢기 › 천 (Cloth) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 퇴비통 (장소) 카드
    • 철거하기 › 결과들 (Results) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 사슴 가죽 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무너진 지붕 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 섬유 카드
    • 노끈 만들기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
    • 빗질하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 낚싯줄 (아이템) 카드
    • 끈들 (Cords) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 낚싯대 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 플랫보우 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 길들지 않은 플랫보우 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 부싯돌 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 숲의 야수 미끼 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 털외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 털엄지장갑 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 염소 먹이통 (기본) 카드
    • 분해하기 › 결과들 (Results) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 염소 먹이통 (비어 있음) 카드
    • 분해하기 › 결과들 (Results) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 녹암 (아이템) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 녹암 가루 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 녹암 광재 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 녹암 광재 가루 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 은신처 (장소) 카드
    • 획득 (Drops) · 파괴 시 떨굼 › 획득 카드 › 카드
    • 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 얼음 스케이트 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 문 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 지하실 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 지하실(동쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 지하실(북쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 지하실(남쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 지하실(서쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 울타리(동쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 울타리(북쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 울타리(남쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 울타리(위쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 울타리(서쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 방(동쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 방(북쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 방(남쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 방(위쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 새로운 방(서쪽) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 사우나 난로 (개선) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 급조된 임시 거처 (장소) 카드
    • 획득 (Drops) · 파괴 시 떨굼 › 획득 카드 › 카드
    • 부패 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 해체하기 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 괴련철 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 철 광재 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 부시 (철) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 부시 (철과 부싯돌) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 풀무 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 팔 보호구 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 두건 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 흉갑 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 장갑 (아이템 · 기본) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 경갑 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 투구 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 신발 (아이템 · 기본) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 쉼 (Rests) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 바지 (아이템 · 기본) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 가죽 튜닉 (아이템 · 기본) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 여인의 부적 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 달궈진 금속괴 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성된 금속괴 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 조각 (금속) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 조각 (금속 상인 주석) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 철사 (아이템) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 미완성된 금속 철사 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 달빛서림 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 나무 침대 (청사진 · 미사용) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 통발 (아이템 · 미사용) 카드
    • 해체하기 › 끈 (Cord) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 모포 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 털 장화 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 쉼 (Rests) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 털모자 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 털 바지 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 진흙 오두막 울타리 (개선 · 미사용) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 왼쪽 방 확장 (개선 · 미사용) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 오른쪽 방 확장 (개선 · 미사용) 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 꿰맨 가죽 바닥 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
  • 가죽 담요 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 팔보호대 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 투구 (아이템 · 미사용) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 조끼 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드
    • 부수기 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 자고새 모이통 (기본) 카드
    • 철거하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 자고새 모이통 (비어 있음) 카드
    • 철거하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 잣나무 뿌리 카드
    • 노끈 만들기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 조각 (특성: 대장 장비 (구리)) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 조각 (특성: 대장 장비 (주석)) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 쉼 (Rests) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 원시 늑대 가죽 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 갈대 외투 (아이템 · 기본) 카드
    • 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 갈대 치마 (아이템) 카드
    • 끈 (Cord) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 갈대 튜닉 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 말린 갈대 카드
    • 노끈 만들기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 밧줄 (아이템) 카드
    • 풀기 › 노끈 (twine) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 허수아비 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
    • 해체하기 › 분해하기 (Dismantle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 넓은머리 화살촉 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 화살촉 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 도끼 머리 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 도축칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 끌날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 드로우나이프 날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속제 부시 모양 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 망치 머리 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 손톱 날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 괭잇날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 사냥창날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 고기걸이 (아이템 · 형태) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속제 곡괭잇날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 맷돌쇠 모양 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 대낫날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 삽날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 낫날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 가죽칼날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 창날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 송곳날 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 나무 삽 (아이템) 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 두드린 힘줄 카드
    • 끈 만들기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 스키 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 썰매 (아이템) 카드
    • 막대기 (sticks) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 올가미 함정 (장소 · 기본) 카드
    • 함정 해제 › 재료 (Materials) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 올가미 함정 (장소 · 작동함) 카드
    • 함정 해제 › 재료 (Materials) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 눈집 (장소) 카드
    • 획득 (Drops) · 파괴 시 떨굼 › 획득 카드 › 카드
  • 설피 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 부목 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 분해하기 › 잔가지와 노끈 (Twigs and Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 금속 도끼 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 금속 괭이 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 금속 대낫 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 금속 삽 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 사냥창 카드
    • 해체하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 무뎌진 금속 창 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 도끼 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 괭이 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 바늘 (아이템 · QWR (개발용 표시)) 카드
    • 꿰매기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 금속제 곡괭이 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 대낫 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 삽 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 사냥창 (아이템) 카드
    • 해체하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 금속 창 (아이템) 카드
    • 분해하기 › 휴식 (Rest) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 실 걸린 금속 바늘 카드
    • 끈 제거하기 › 끈 (Cord) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 급조된 지혈대 (아이템) 카드
    • 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 짐끌개 (아이템) 카드
    • 막대기 (sticks) · 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
    • 해체하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 나뭇가지 카드
    • 지혈대 제작하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 노끈 (아이템 · 가죽) 카드
    • 일반 노끈으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 무게추 베틀 (장소) 카드
    • 배틀 분해 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
  • 손수레 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 신선한 버드나무 껍질 카드
    • 노끈 만들기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
    • 노끈 만들기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 마녀석 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 삭은 마녀석 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 마녀석 가루 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 삭은 마녀석 가루 카드
    • 남은 것 (Remains) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 늑대 가죽 외투 (아이템) 카드
    • 천 (Cloth) · 특수 2 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
    • 해체하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 뜨개실 (아이템) 카드
    • 끈으로 분리하기 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 제작 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 힘줄 끈 카드 그룹
    • 포함 카드
  • 잣나무 뿌리로 노끈 만들기 목표
    • 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Twine · UniqueID f6e8281ffa0e6eb4b8bf1dc5e5ae1338

  • 내부 이름 m_Name: Twine
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2703
  • 카드 이름 CardName: 노끈 (Twine)
  • 설명 CardDescription: 구조물과 공예품 제작에 사용됩니다. (Used for construction and crafts.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 가죽끈 (Leather Cordage)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cordage_Sinew
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=10, y=10
      • 이름 Name: 힘줄 끈 (Sinew Cordage)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cordage_Sinew
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Twine
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • 거래 가치 TradingValue: 10
  • 태그 CardTags: 끈
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 유연성 (Flexibility)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 100
  • 내구도 정렬 DurabilitySorting:
    • 정렬 목록 SortingList:
      1. 128