실 걸린 바늘
복잡한 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
행동 (1)
조건
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 →
뼈 바늘 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 내구도
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 끈 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
특수 1 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
뼈 바늘 (아이템)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 내구도
얻는 방법
변형되어 생김
뼈 바늘 (아이템) — 뼈 바늘 (아이템) ← 꿰매기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
뼈 바늘 (아이템) 카드- 꿰매기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoneNeedleThreaded · UniqueID 292cd29eec116274c9164c40c12f8aba
- 내부 이름 m_Name:
BoneNeedleThreaded - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 285
- 카드 이름 CardName: 실 걸린 바늘 (Threaded Needle)
- 설명 CardDescription: 복잡한 옷이나 가죽 물품을 제작하기 위해 필요합니다. (Needed to craft more complex cloth and leather items.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 ThreadedNeedle - 무게 ObjectWeight: 10
- 태그 CardTags: 실 걸린 바늘
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
뼈 바늘 (아이템) - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 끈 제거하기 (Remove Cord)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 끈 (Cord)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
뼈 바늘 (아이템) - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1