무너진 지붕
정말 엉망이네...
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과
다른 카드에 주는 원격 효과
대상: ?
불결함
- 대상 카드의 부패 속도 +1/15분
청사진
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 100
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 완성 시 다른 카드 변화
- 보드 위 모든 카드 중
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본),
좌측 방,
우측 방,
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점),
방 (탐색·개선): 특수 1 -5760, 특수 2 -2
- 보드 위 모든 카드 중
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
닭장 | 닭장 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
방 (탐색·개선) | 방 (탐색·개선) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) | 진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
좌측 방 | 좌측 방 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
우측 방 | 우측 방 — 천장 붕괴 카운터 최대 도달 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
지붕 손상 — 지붕 손상 — 수치 변화 시: 무너진 지붕으로 바뀜
이 카드가 있으면 생성되지 않는 카드
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오두막 방 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오두막 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
곰 동굴 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
커다란 동굴 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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부싯돌 굴 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
정리된 터널 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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어두운 터널 (탐색·개선 · 북서쪽 동굴) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
어두운 터널 (탐색·개선 · 남동쪽 동굴) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
어두운 터널 (탐색·개선 · 남서쪽 동굴) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 지역 피해 › 카드
방 (탐색·개선) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 지역 피해 › 카드
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- 지역 피해 › 카드
좌측 방 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 지역 피해 › 카드
우측 방 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 지역 피해 › 카드
커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용) 카드- 특수 2 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Dmg_RoofCollapsed · UniqueID ac9f14a1d2054b944beb83088141b69d
- 내부 이름 m_Name:
Dmg_RoofCollapsed - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 997
- 카드 이름 CardName: 무너진 지붕 (Collapsed Roof)
- 설명 CardDescription: 정말 엉망이네... (What a mess...)
- 카드 종류 CardType: 11
- 태그 CardTags: 맑은 하늘
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo: ∅, ∅, ∅
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 (filthiness)
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
긴 막대기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 4
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 5
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 단열 소재
- 필요 수량 RequiredQuantity: 20
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 청사진 카드 변화 BlueprintCardModifications:
- 대상 카드 AffectedCards:
진흙 오두막 (탐색·개선 · 기본),
좌측 방,
우측 방,
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점),
방 (탐색·개선) - 특수1 변화 Special1Change: x=-5760, y=-5760
- 특수2 변화 Special2Change: x=-2, y=-2
- 대상 카드 AffectedCards:
안정감
비 방호
햇빛 방호
체감 온도
보호 받음