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손수레 (아이템)

길을 따라 무거운 물건을 옮길 수 있는 장치입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)2688268800 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

내구도 감소 손에 들었을 때만 기지 행동이 아닐 때만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 이 카드의 상태 속도 -10/15분
이동 페널티 손에 들었을 때만 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 15분 손 행동 제작 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
막대기
1100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음

인벤토리 / 용기

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Wheelbarrow · UniqueID dce02ae0d98467f4fa175df16841500e

  • 내부 이름 m_Name: Wheelbarrow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2821
  • 카드 이름 CardName: 손수레 (Wheelbarrow)
  • 설명 CardDescription: 길을 따라 무거운 물건을 옮길 수 있는 장치입니다. (A device for carrying heavy loads across roads.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wheelbarrow
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -225
  • 태그 CardTags: 가방, 큼, 대형, 곰으로부터 안전하지 않음, 동물로부터 안전하지 않음, 깊은 개방형 용기 (동반자가 접근 가능)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2688
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 2688
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 막대기 (sticks)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 46080
    • 최대값 MaxValue: 46080
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=266, y=266
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 내구도 감소 (Durability Loss)
      • 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
      • 기본 행동 아닐 때만 OnlyOnNOTBaseActions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 이동 페널티 (Movement Penalty)
      • 손에 있을 때만 OnlyWhenInHand: 1
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 과적
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -10
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 4000
  • 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -2500
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 방어구 IsArmor: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 왼다리 방어 LLegArmor: 2
    • 왼다리 방어 보정 LLegArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5
    • 오른다리 방어 RLegArmor: 2
    • 오른다리 방어 보정 RLegArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 5