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나무 침대 (청사진 · 미사용)

편안함이 증가하며, 자고 있을 때 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계
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  • 내부 이름 m_Name: NOT_USED_Bp_BedWooden
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1970
  • 카드 이름 CardName: 나무 침대 (Wooden Bed)
  • 설명 CardDescription: 편안함이 증가하며, 자고 있을 때 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. (Increases comfort, and raises wellbeing, focus and insulation while sleeping on it.)
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성에 장소 공간 필요 NeedsRoomInLocationToSpawn: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 목공 기술 필요 (More Woodworking Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 2
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 나무 판자 (아이템)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 12
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 나무못
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 단열 소재
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 16
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 깃털
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 40
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 2
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 목공
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25