부목 (아이템)
골절과 염좌가 더 빨리 낫도록 도울 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 672 | 672 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 젖음 (연료) | 0 | 3 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 치유 효과 (특수 1) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 소독 효과 (특수 2) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 진통 효과 (특수 3) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 지혈 효과 (특수 4) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
담긴 용기에 주는 효과
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
대상 용기: 모든 용기
젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 부목이 필요한 상처
- 이 카드의 연료 1 ~ 3
- 용기의 특수 1 속도 -0.5/15분
- 용기의 특수 3 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
- 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 부목이 필요한 상처
- 용기의 특수 1 속도 +0.1/15분
- 용기의 특수 2 속도 +0.5/15분
- 용기의 특수 4 속도 +0.5/15분
행동 (1)
분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잔가지와 노끈 | 0 | 100% |
|
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 찜질
- 태그 필터 TagFilters:
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
요리/가공 재료
팔 골절 (L) — 요리: 부목
팔 골절 (R) — 요리: 부목
접질린 팔목 (L) — 요리: 부목
접질린 팔목 (R) — 요리: 부목
다리 골절 (L) — 요리: 부목
다리 골절 (R) — 요리: 부목
접질린 발목 (L) — 요리: 부목
접질린 발목 (R) — 요리: 부목
갈비뼈 골절 — 요리: 부목
원격 패시브 효과를 받음
눈 더미 — 젖음
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Splint · UniqueID 83f75985c19c9ba46a282072a84a05a4
- 내부 이름 m_Name:
Splint - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2466
- 카드 이름 CardName: 부목 (Splint)
- 설명 CardDescription: 골절과 염좌가 더 빨리 낫도록 도울 수 있습니다. (Can help heal fractures and sprains faster. )
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Splint - 무게 ObjectWeight: 250
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -50
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
천 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 672
- 최대값 MaxValue: 672
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
- 최대값 MaxValue: 3
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pain
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Blood
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잔가지와 노끈 (Twigs and Twine)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
- 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=10000
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5 (Wet, Anelgesiac +1, Cicatrisant -0.5)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=3
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 Effect:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 효과 Effect:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 찜질
- 태그 필터 TagFilters: