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부목 (아이템)

골절과 염좌가 더 빨리 낫도록 도울 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도67267200 → 행동액체일 때 숨김
젖음 (연료)03-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
치유 효과 (특수 1)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
소독 효과 (특수 2)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
진통 효과 (특수 3)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
지혈 효과 (특수 4)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

담긴 용기에 주는 효과

대상 용기: 모든 용기
아묾 요인
조건
  • 용기의 특수 1 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
소독 효과
조건
  • 용기의 특수 2 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
진통 효과
조건
  • 용기의 특수 3 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
지혈 효과
조건
  • 용기의 특수 4 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5
조건
  • 용기의 특수 1 속도 -0.5/15분
  • 용기의 특수 3 속도 +1/15분
대상 용기: 모든 용기
붕대 상처 보호
조건
  • 용기의 특수 1 속도 +0.1/15분
  • 용기의 특수 2 속도 +0.5/15분
  • 용기의 특수 4 속도 +0.5/15분

행동 (1)

분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
잔가지와 노끈
0100%
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

원격 패시브 효과를 받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Splint · UniqueID 83f75985c19c9ba46a282072a84a05a4

  • 내부 이름 m_Name: Splint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2466
  • 카드 이름 CardName: 부목 (Splint)
  • 설명 CardDescription: 골절과 염좌가 더 빨리 낫도록 도울 수 있습니다. (Can help heal fractures and sprains faster. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Splint
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -50
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 치유 효과 (Healing Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pain
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 잔가지와 노끈 (Twigs and Twine)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 용기에 대한 효과 EffectsToContainer:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 아묾 요인 (Cicatrisant Factor)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 소독 효과 (Disinfectant Factor)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=10000
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 진통 효과 (Analgesic Factor)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 지혈 효과 (Coagulant Factor)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=10000
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 젖음, 진통 +1, 아묾 -0.5 (Wet, Anelgesiac +1, Cicatrisant -0.5)
        • 조건 Conditions:
          • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 부목이 필요한 상처
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=3
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: -0.5
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 붕대 상처 보호 (Dressing Wound Protection)
        • 조건 Conditions:
        • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
          • 값 FloatValue: 1
        • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
    • 태그 필터 TagFilters: