숲의 야수 미끼 (청사진)
잃어버린 당신의 마음을 담은 부적. 야수가 이것을 찾아올 것이다.
게임 내 도움말
여름 꽃, 잣나무의 피, 상실로 터질 듯한 마음. 내게 오라, 절박한 그림자여. 와서 나를 베어라, 와서 베여라.
청사진
- 건설 행동 조건
조명 값이 10 ~ 1000000000
변성 의식 값이 50 ~ 1000000000
달 친화력 값이 100 ~ 1000000000
달의 위상 (형태 보임) 값이 3 ~ 5
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
숲의 야수 미끼 (아이템) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “숲의 야수 미끼 만들기”
- 설명: “숲의 야수 미끼를 만드는 중.”
- 임무 태그: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 창의적인 일을 좋아함 (창의적) -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -100 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
관련 퀘스트
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
마법 카드 그룹- 상점 정렬 목록
마법 도구 카드 그룹- 포함 카드
- 우리가 너를 이끌리라 대화 줄
- "그대가 찾지 못할 야수는 없노라. 우리가 그것을 찾도록 돕겠나니."\n · 실행할 행동 › 청사진 완전 해금
- 야수를 잡기 위한 미끼 만들기 퀘스트
- 야수를 잡기 위한 미끼 만들기 · 연결된 청사진
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ForestBeastLure · UniqueID 4195a341f56bd6a4aa6dcaf7fa717050
- 내부 이름 m_Name:
Bp_ForestBeastLure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 442
- 카드 이름 CardName: 숲의 야수 미끼 (Forest Beast Lure)
- 설명 CardDescription: 잃어버린 당신의 마음을 담은 부적. 야수가 이것을 찾아올 것이다. (A charm embodying your lost heart. The beast will come to it.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 여름 꽃, 잣나무의 피, 상실로 터질 듯한 마음. 내게 오라, 절박한 그림자여. 와서 나를 베어라, 와서 베여라. (Summer flowers, blood of pine, and a heart bursting with loss. Come to me, desperate shadow. Come and slay me, come be slain.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Heart_Cooked - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: ""
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
달의 위상 (형태 보임) - 범위 TriggerRange: x=3, y=5
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 숲의 야수 미끼 만들기 (Craft Forest Beast Lure)
- 임무 요약 DutySummary: 숲의 야수 미끼를 만드는 중. (Crafting a forest beast lure.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
말린 염통 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 2
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 헤더꽃
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
식은 송진 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
숲의 야수 미끼 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
제작
불결함
집중력
기력
몸무게
충족감