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숲의 야수 미끼 (청사진)

잃어버린 당신의 마음을 담은 부적. 야수가 이것을 찾아올 것이다.
게임 내 도움말
여름 꽃, 잣나무의 피, 상실로 터질 듯한 마음. 내게 오라, 절박한 그림자여. 와서 나를 베어라, 와서 베여라.

청사진

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1단계

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  • 내부 이름 m_Name: Bp_ForestBeastLure
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 442
  • 카드 이름 CardName: 숲의 야수 미끼 (Forest Beast Lure)
  • 설명 CardDescription: 잃어버린 당신의 마음을 담은 부적. 야수가 이것을 찾아올 것이다. (A charm embodying your lost heart. The beast will come to it.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 여름 꽃, 잣나무의 피, 상실로 터질 듯한 마음. 내게 오라, 절박한 그림자여. 와서 나를 베어라, 와서 베여라. (Summer flowers, blood of pine, and a heart bursting with loss. Come to me, desperate shadow. Come and slay me, come be slain.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Heart_Cooked
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: ""
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 달 친화력
      • 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 숲의 야수 미끼 만들기 (Craft Forest Beast Lure)
    • 임무 요약 DutySummary: 숲의 야수 미끼를 만드는 중. (Crafting a forest beast lure.)
    • 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 말린 염통
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 헤더꽃
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 식은 송진
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 숲의 야수 미끼 (아이템)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5