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지하실 (청사진)

지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
2단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
3단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
4단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
5단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
6단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
7단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
8단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
9단계
10단계
11단계

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Cellar · UniqueID b58ad38d9672870468be7fd2391c4623

  • 내부 이름 m_Name: Bp_Cellar
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 353
  • 카드 이름 CardName: 지하실 (Cellar)
  • 설명 CardDescription: 지하에 마련된 공간으로, 여기에 보관하는 음식은 더 오래 보존할 수 있습니다. (An underground room, food stored here will last longer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cellar_Down
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 통나무
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 통나무 필요 (Log Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 192
  • 함께 해금 AlsoUnlocks: 새로운 지하실, 새로운 지하실(동쪽), 새로운 지하실(북쪽), 새로운 지하실(남쪽), 새로운 지하실(서쪽), 새로운 지하실(서쪽), 새로운 계단(아래쪽), 새로운 문(동쪽) (진흙 오두막), 새로운 문(북쪽) (진흙 오두막), 새로운 문(남쪽) (진흙 오두막), 새로운 계단(위쪽), 새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
      • 작동 태그 TriggerTag: 실내
      • 반전 Inverted: 1
      • 작동 태그 TriggerTag: 젖은 땅
      • 반전 Inverted: 1
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=10000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 지하실 짓기 (Build Cellar)
    • 임무 요약 DutySummary: 지하실 짓기 (Building a cellar.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
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      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
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          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
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      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 30
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 중간 크기 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 특수4 Special4:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 300
            • 최대값 MaxValue: 399
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 지하실 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 흙 더미
      • 수량 Quantity: x=16, y=16
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1