금속 창 (청사진)
공격 범위가 준수한 금속제 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.
두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “완성된 금속 덩어리 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
달궈진 금속괴 ×1
- 해금 시 함께 해금:
창날 주물,
단조된 창날 - 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 45분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
금속 창 (아이템) × 1
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 특수 3: 횟수 (경과 시간)이(가) 정확히 0이면 1 (아니면 1)
- 완성 시 수치 변화
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ToolOrWeapon_Spear_Metal · UniqueID 94b82e53a955175458bf265342274f45
- 내부 이름 m_Name:
Bp_ToolOrWeapon_Spear_Metal - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 672
- 카드 이름 CardName: 금속 창 (Metal Spear)
- 설명 CardDescription: 공격 범위가 준수한 금속제 근접 무기입니다. 큰 사냥감을 잡거나 포식자에게서 자신을 지키는 데 유용합니다.
두꺼운 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다. (A close combat metal weapon with good reach. Good for hunting large game and defending yourself from predators. Sharp enough to pierce through thick animal hides.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Spear_Copper - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 카드 Card:
달궈진 금속괴 - 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 완성된 금속 덩어리 필요 (Finished Lump of Metal Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 함께 해금 AlsoUnlocks:
창날 주물,
단조된 창날 - 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 금속 창 만들기 (Craft Metal Spear.)
- 임무 요약 DutySummary: 금속 창 만들기 (Crafting a metal spear. )
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-75, y=-75
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
금속 창날 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 최대값 MaxValue: 150
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 448
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
긴 막대기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 3
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
금속 창 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 횟수 (경과 시간)
- 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
조명
창 싸움꾼
대장장이
근접 전투
사냥