퇴비통 (장소)
유기성 폐기물을 비료로 변환시킵니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 1152 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 벌레 (진행도) | 0 | 288 | 0 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
벌레 증가
조건
- 이 카드의 연료 1 이상
- 이 카드의 벌레 속도 +1/15분
행동 (2)
조건
- 이 카드의 벌레 정확히 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
- 이 카드의 벌레 -10000
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 결과들 | 0 | 100% |
|
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 결과들 | 0 | 100% |
|
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
섬유 또는
신선한 쐐기풀 줄기 또는
말린 갈대 또는
신선한 갈대 또는
신선한 헤더 줄기 또는
신선한 포아풀 또는
호밀대 또는
으깬 뇌 또는
더러워진 도축용 깔개 또는
파괴된 작물 또는 태그 산성 잎이나 침엽 말리기 또는 태그 나뭇잎이나 잣잎
효과
- 이 카드의 연료 +24
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
요리 / 가공
- 작동하려면 연료이(가) 남아 있어야 함
- 중단 알림: “유기성 폐기물 필요!”
비료 만들기
- 재료: (없음)
- 소요 시간: 1일
- 결과물
비료 (아이템) × 1
- 진행 문구: “비료 만드는 중..”
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 허용 카드:
비료 (아이템)
- 허용 카드:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CompostBin · UniqueID 8731618e6d73a824b8b8483a7aca5b7d
- 내부 이름 m_Name:
CompostBin - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 949
- 카드 이름 CardName: 퇴비통 (Compost Bin)
- 설명 CardDescription: 유기성 폐기물을 비료로 변환시킵니다. (Turns organic waste into fertilizer.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 CompostBin - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 깊은 개방형 용기 (동반자가 접근 가능)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 1152
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 벌레 (Bugs)
- 최대값 MaxValue: 288
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bugs
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
거름, ∅
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=48, y=48
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 먹이, 약한 비료 (기본)
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=24, y=24
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
섬유,
신선한 쐐기풀 줄기,
말린 갈대,
신선한 갈대,
신선한 헤더 줄기,
신선한 포아풀,
호밀대,
으깬 뇌,
더러워진 도축용 깔개,
파괴된 작물 - 태그 TriggerTags: 산성 잎이나 침엽 말리기, 나뭇잎이나 잣잎
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 벌레 모으기 (Gather Bugs)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과들 (Results)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
벌레 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-10000, y=-10000
- 행동 이름 ActionName: 철거하기 (Dismantle)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 결과들 (Results)
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
나무 판자 (아이템) - 수량 Quantity: x=12, y=12
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 벌레 증가 (Increase Bugs)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 불편함 (Discomfort)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
- 수치 Stat:
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅, ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 카드 AcceptedCards:
비료 (아이템)
- 받는 카드 AcceptedCards:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 연료 필요 NeedsFuel: 1
- 요리 멈춤 소리 CookingPausedSound: sharedassets0.assets#131
- 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 유기성 폐기물 필요! (Organic waste needed!)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 비료 만들기 (Make Fertilizer)
- 요리 문구 지정 CustomCookingText: 비료 만드는 중.. (Making Fertilizer..)
- 소요 시간 Duration: 96
- 결과물 Drops:
- 카드 DroppedCard:
비료 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard: