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말린 갈대

지붕이나 침구, 바구니를 짜는 데 쓰입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (진행도)501000항상 표시
  • 거래 가치에 반영
품질 (특수 2)0500항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85
의식 장작더미 제물
조건

행동 (1)

노끈 만들기 Make Twine ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 직조 +0.1
  • 스트레스 -10 , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4)
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
  • 불결함 +6 (15분마다 × 2회 = 총 +12) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) , 15분당 변화율 영구 변경 -1 (시간당 -4) 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
1100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 내구도 0 도달3 ~ 4100%
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 분해하기8100%
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 내구도 0 도달8100%
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 분해하기3100%
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 내구도 0 도달3100%
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 분해하기8100%
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 내구도 0 도달8100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

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    • 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedsDry · UniqueID 102ec269a8072ca4da7eb7e8218628c0

  • 내부 이름 m_Name: ReedsDry
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2239
  • 카드 이름 CardName: 말린 갈대 (Dry Reeds)
  • 설명 CardDescription: 지붕이나 침구, 바구니를 짜는 데 쓰입니다. (Used for roofing, bedding or weaving baskets.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Reeds_Item
  • 무게 ObjectWeight: 200
  • 태그 CardTags: 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 침구, 의식용 장작 제물, 갈대, 줄기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 50
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 노끈 만들기 (Make Twine)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 직조
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 의식 장작더미 제물 (Ritual Pyre Sacrifice)
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers: