숲의 야수 미끼 (아이템)
당신의 낙담한 마음이 담긴 부적입니다. 야수가 찾아올 것입니다.
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
관련 목표
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- 숲의 야수 미끼 먹기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
숲의 야수 미끼 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 숲의 야수 미끼 찾기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveToItems › 대상
- 숲의 야수 미끼 먹기 NPC 임무
- 숲의 야수 미끼 먹기 · 임무 조건 › 보드에 필요한 카드
- 숲의 야수가 미끼를 못 먹으면 화냄 NPC 임무
- 숲의 야수가 미끼를 못 먹으면 화냄 · 임무 조건 › 보드에 필요한 카드
- 숲의 야수 미끼 찾기 NPC 임무
- 숲의 야수 미끼 찾기 · 임무 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 야수를 잡기 위한 미끼 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ForestBeastLure · UniqueID 27505151699a81e4eae31ad7ca301d07
- 내부 이름 m_Name:
ForestBeastLure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1383
- 카드 이름 CardName: 숲의 야수 미끼 (Forest Beast Lure)
- 설명 CardDescription: 당신의 낙담한 마음이 담긴 부적입니다. 야수가 찾아올 것입니다. (A charm embodying your lost heart. The beast will come to it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 LureForestBeast - 무게 ObjectWeight: 100
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -100
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2688
- 최대값 MaxValue: 2688
- 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=7, y=9
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1