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빗자루 (아이템)

실내 공간을 청소하는 데 사용됩니다. 청소할 위치로 드래그하여 놓으십시오.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도808000 → 빗자루가 부러졌다!항상 표시

행동 (2)

훈련하기 Train ⏱ 1시간 손 행동
효과
분해하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
휴식
0100%
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 15분 손 행동 제작 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 갈대
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 0
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 이 카드의 내구도 +40
  • 건네준 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달: 빗자루가 부러졌다! The Broom broke! ⏱ 즉시
효과

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

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부싯돌 광산 (탐색·개선 · 시작 지점)청소하기
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지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)청소하기
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)청소하기
방 (탐색·개선)청소하기
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)청소하기
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)치우기
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)청소하기
진흙 오두막 울타리 (탐색·개선)청소하기
좌측 방청소하기
우측 방청소하기
커다란 동굴 (탐색·개선 · 미사용)청소하기
지하실 (탐색·개선 · 미사용)청소하기

관련 목표

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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Broom · UniqueID 1472aa20b65f4e04a853f630f0fab2b3

  • 내부 이름 m_Name: Broom
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 729
  • 카드 이름 CardName: 빗자루 (Broom)
  • 설명 CardDescription: 실내 공간을 청소하는 데 사용됩니다. 청소할 위치로 드래그하여 놓으십시오. (Used for sweeping and cleaning areas. Drag and drop it into the location to clean.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Broom
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 큼, 정령 무기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 80
    • 최대값 MaxValue: 80
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 빗자루가 부러졌다! (The Broom broke!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 긴 막대기
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 제작 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=40, y=40
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: ∅
        • 태그 TriggerTags: 갈대
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 훈련하기 (Train)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 창 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 나뭇가지
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 휴식 (Rest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 긴 막대기
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1