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나무 삽 (아이템)

흙, 진흙, 눈을 더 효과적으로 파기 위한 도구.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도202000 → 행동항상 표시

행동 보정 (이 카드가 있을 때)

적용 행동: 파기 행동 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분

청사진 재료로 쓰였을 때 행동 보정

적용 행동: 파기 행동 NPC 행동에도 적용
  • 소요 시간 -15분

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
남은 것
1100%

전투

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ShovelWooden · UniqueID 2466c0bf349c4f84db55a4ee8ad67300

  • 내부 이름 m_Name: ShovelWooden
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2364
  • 카드 이름 CardName: 나무 삽 (Wooden Shovel)
  • 설명 CardDescription: 흙, 진흙, 눈을 더 효과적으로 파기 위한 도구. (A tool for digging dirt, mud and snow more effectively.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Shovel
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 삽
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 20
    • 최대값 MaxValue: 20
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 보정 ActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 파기 행동
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
  • 청사진 행동 보정에 쓰임 UsedInBpActionModifiers:
      • NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
      • 적용 대상 AppliesTo: 파기 행동
      • 시간 보정 DurationModifier: -1
  • 무기 IsWeapon: 1
  • 사거리 WeaponReach: 100
  • 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=200
  • 피해 종류 DamageTypes: 둔기
  • 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
  • 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
      • 수치 Stat: 둔기 숙련
      • 더하는 값 AddedValue:
        • 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=150
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=150
  • 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: