나무 삽 (아이템)
흙, 진흙, 눈을 더 효과적으로 파기 위한 도구.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 20 | 20 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 |
행동 보정 (이 카드가 있을 때)
적용 행동: 파기 행동 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -15분
청사진 재료로 쓰였을 때 행동 보정
적용 행동: 파기 행동 NPC 행동에도 적용
- 소요 시간 -15분
내구도 도달 시 자동 행동
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 가능
- 피해: 25 ~ 100
- 사거리(리치): 100
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 피해 유형: 둔기
- 공격 시 수치 변화
- 둔기 숙련 +0.5
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
제방 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
나무 삽 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
- 굴착 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 망치질 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 삽 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ShovelWooden · UniqueID 2466c0bf349c4f84db55a4ee8ad67300
- 내부 이름 m_Name:
ShovelWooden - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2364
- 카드 이름 CardName: 나무 삽 (Wooden Shovel)
- 설명 CardDescription: 흙, 진흙, 눈을 더 효과적으로 파기 위한 도구. (A tool for digging dirt, mud and snow more effectively.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Shovel - 무게 ObjectWeight: 250
- 태그 CardTags: 연마 도구, 망치, 삽
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 최대값 MaxValue: 20
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 남은 것 (Remains)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 행동 보정 ActionModifiers:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 파기 행동
- 시간 보정 DurationModifier: -1
- 청사진 행동 보정에 쓰임 UsedInBpActionModifiers:
- NPC에게도 작동 WorksWithNPCs: 1
- 적용 대상 AppliesTo: 파기 행동
- 시간 보정 DurationModifier: -1
- 무기 IsWeapon: 1
- 사거리 WeaponReach: 100
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=200
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 피해 종류 DamageTypes: 둔기
- 무기 피해 WeaponDamage: x=25, y=100
- 무기 피해 수치 영향 WeaponDamageStatInfluences:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=150
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges:
- 수치 Stat: 둔기 숙련
- 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5