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사우나 난로 (개선)

뜨거운 상태에 물을 부어 대량의 증기를 발생시키는 특별한 난로입니다. 스트레스를 낮추고, 정신을 고양시킵니다. 몸을 깨끗하게 만들고 면역력을 높이는 효과도 있습니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계
3단계긁기 행동: 결과물 특수2
4단계

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_SaunaStove · UniqueID e0d3264457700d044955884b1afeb0ef

  • 내부 이름 m_Name: Imp_SaunaStove
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1609
  • 카드 이름 CardName: 사우나 난로 (Sauna Stove)
  • 설명 CardDescription: 뜨거운 상태에 물을 부어 대량의 증기를 발생시키는 특별한 난로입니다. 스트레스를 낮추고, 정신을 고양시킵니다. 몸을 깨끗하게 만들고 면역력을 높이는 효과도 있습니다. (A specialized stove that can be doused with water when hot to release thick steam. Lowers stress, lifts the spirit, cleans the body and improves the immune system.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Sauna_Off
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 방 (탐색·개선)
      • 수량 Quantity: 1
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 사우나 난로 만들기 (Build Sauna Stove)
    • 임무 요약 DutySummary: 사우나 난로를 만드는 중. (Building a sauna stove.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 바위
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
          • 필요 카드 RequiredCard: 돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 12
          • 필요 카드 RequiredCard: 목재 (기본)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 12
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 절삭 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삭피 도구
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 단계 행동 태그 StepActionTags: 긁기 행동: 결과물 특수2
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 목재 (기본)
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 필요 카드 RequiredCard: 돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 다듬기 행동: 결과물 특수2
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 사우나 난로 (장소 · 꺼짐)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10