통발 (아이템 · 미사용)
물에 놓아야겠다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 축복받음 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 |
행동 (2)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 통발 (장소 · 미사용) | 통발 (장소 · 미사용) — 파괴 시 | 0 ~ 1 | 100% |
변형되어 생김
- 통발 (장소 · 미사용) — 통발 (장소 · 미사용) — 덫 거두기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 통발 (장소 · 미사용) 카드
- 획득 (Drops) · 파괴 시 떨굼 › 획득 카드 › 카드
- 덫 거두기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_FishTrap · UniqueID 870826b507634b24b8a74e458f1e7550
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_FishTrap - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2028
- 카드 이름 CardName: 통발 (Fish Trap)
- 설명 CardDescription: 물에 놓아야겠다. (I should place it in the water.)
- 무게 ObjectWeight: 250
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 축복받음 (Blessed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pike
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 설치하기 (Deploy)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 얕은 물
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 통발 (장소 · 미사용)
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Deconstruct)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 끈 (Cord)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3