침낭
휴대용 침대. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 2880 | 2880 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
행동 (3)
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면 시각 +15 즉시 적용
수면위험 +15 즉시 적용
스트레스 -1.5 (15분마다 × 16회 = 총 -24) 15분마다 적용
정신 체계 +1 (15분마다 × 16회 = 총 +16) 15분마다 적용
사기 +1.25 (15분마다 × 16회 = 총 +20) 15분마다 적용
구토감 -1.5 (15분마다 × 16회 = 총 -24) 15분마다 적용
각성도 +6 (15분마다 × 16회 = 총 +96) 15분마다 적용
충족감 +1.2 (15분마다 × 16회 = 총 +19.2) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
집중력 +5 (15분마다 × 16회 = 총 +80) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
원기 +2 (15분마다 × 16회 = 총 +32) 15분마다 적용
벌레 물림 -1 (15분마다 × 16회 = 총 -16) 15분마다 적용- 완료 시
수면 시각 초기화 - 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
조건
- 파도 카운터 값이 정확히 0
효과
수면 방해 -1 즉시 적용
수면위험 +31 즉시 적용
수면 시각 +31 즉시 적용
스트레스 -2 (15분마다 × 32회 = 총 -64) 15분마다 적용
정신 체계 +2 (15분마다 × 32회 = 총 +64) 15분마다 적용
사기 +1.25 (15분마다 × 32회 = 총 +40) 15분마다 적용
구토감 -1.5 (15분마다 × 32회 = 총 -48) 15분마다 적용
각성도 +6 (15분마다 × 32회 = 총 +192) 15분마다 적용
충족감 +1.2 (15분마다 × 32회 = 총 +38.4) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
집중력 +5 (15분마다 × 32회 = 총 +160) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
원기 +2 (15분마다 × 32회 = 총 +64) 15분마다 적용
벌레 물림 -1 (15분마다 × 32회 = 총 -32) 15분마다 적용- 완료 시
수면 시각 초기화 - 완전 암전: “자는 중...”
해체하기 Dismantle ⏱ 2시간
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| - | 0 | 100% |
|
확인 창 표시
내구도 도달 시 자동 행동
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BedRoll · UniqueID aa2efd9ef5bb3e64293e901308a9641a
- 내부 이름 m_Name:
BedRoll - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 198
- 카드 이름 CardName: 침낭 (Bedroll)
- 설명 CardDescription: 휴대용 침대. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. (A portable bed. Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it.)
- 무게 ObjectWeight: 500
- 태그 CardTags: 침대
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2880
- 최대값 MaxValue: 2880
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
건조된 가죽 - 수량 Quantity: x=7, y=7
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=5, y=5
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
밧줄 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 쪽잠 (Nap)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
- 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 끝나면 초기화 ResetWhenDone:
수면 시각 - 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=150, y=200
- 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
- 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: x=20, y=24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: y=74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: x=12, y=24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1.25, y=1.25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
각성도 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1.2, y=1.2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
원기 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 쪽잠 자는 중... (Taking a nap...)
- 행동 이름 ActionName: 수면 (Sleep)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
- 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 끝나면 초기화 ResetWhenDone:
수면 시각 - 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수분 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=150, y=200
- 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
- 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
혈압 - 범위 TriggerRange: y=30
- 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 범위 TriggerRange: x=20, y=24
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 범위 TriggerRange: y=74
- 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 파도 카운터
- 범위 TriggerRange: x=12, y=24
- 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
수면 방해 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면위험 - 값 변화 ValueModifier: x=31, y=31
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 값 변화 ValueModifier: x=31, y=31
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
사기 - 값 변화 ValueModifier: x=1.25, y=1.25
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
각성도 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1.2, y=1.2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
원기 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
벌레 물림 - 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 자는 중... (Sleeping...)
- 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
밧줄 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
건조된 가죽 - 수량 Quantity: x=7, y=7
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅