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침낭

휴대용 침대. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패2880288000 → 행동액체일 때 숨김

행동 (3)

쪽잠 Nap ⏱ 4시간 잠자기 행동
조건
효과
  • 수면 방해 -1 즉시 적용
  • 수면 시각 +15 즉시 적용
  • 수면위험 +15 즉시 적용
  • 스트레스 -1.5 (15분마다 × 16회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 정신 체계 +1 (15분마다 × 16회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 사기 +1.25 (15분마다 × 16회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 구토감 -1.5 (15분마다 × 16회 = 총 -24) 15분마다 적용
  • 각성도 +6 (15분마다 × 16회 = 총 +96) 15분마다 적용
  • 충족감 +1.2 (15분마다 × 16회 = 총 +19.2) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
  • 집중력 +5 (15분마다 × 16회 = 총 +80) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
  • 원기 +2 (15분마다 × 16회 = 총 +32) 15분마다 적용
  • 벌레 물림 -1 (15분마다 × 16회 = 총 -16) 15분마다 적용
  • 완료 시 수면 시각 초기화
  • 완전 암전: “쪽잠 자는 중...”
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 못 자겠어...”
  • 체온 150 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 못 자겠어...”
  • 체온 -100 ~ 50이면 중단 — “너무 추워서 못 자겠어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
수면 Sleep ⏱ 8시간 잠자기 행동
조건
효과
  • 수면 방해 -1 즉시 적용
  • 수면위험 +31 즉시 적용
  • 수면 시각 +31 즉시 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 32회 = 총 -64) 15분마다 적용
  • 정신 체계 +2 (15분마다 × 32회 = 총 +64) 15분마다 적용
  • 사기 +1.25 (15분마다 × 32회 = 총 +40) 15분마다 적용
  • 구토감 -1.5 (15분마다 × 32회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 각성도 +6 (15분마다 × 32회 = 총 +192) 15분마다 적용
  • 충족감 +1.2 (15분마다 × 32회 = 총 +38.4) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
  • 집중력 +5 (15분마다 × 32회 = 총 +160) 15분마다 적용 신선함 감소 무시
  • 원기 +2 (15분마다 × 32회 = 총 +64) 15분마다 적용
  • 벌레 물림 -1 (15분마다 × 32회 = 총 -32) 15분마다 적용
  • 완료 시 수면 시각 초기화
  • 완전 암전: “자는 중...”
중단 조건
  • 수면 방해 1이면 중단
  • 수분 0 ~ 30이면 중단 — “너무 목말라서 못 자겠어...”
  • 체온 150 ~ 200이면 중단 — “너무 더워서 못 자겠어...”
  • 체온 -100 ~ 50이면 중단 — “너무 추워서 못 자겠어...”
  • 혈압 0 ~ 30이면 중단 — “출혈이 너무 심해...”
  • 구토감 20 ~ 24이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 몸무게 0 ~ 74이면 중단 — “몸 상태가 좋지 않아...”
  • 파도 카운터 12 ~ 24이면 중단 — “폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어!”
해체하기 Dismantle ⏱ 2시간
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
확인 창 표시

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BedRoll · UniqueID aa2efd9ef5bb3e64293e901308a9641a

  • 내부 이름 m_Name: BedRoll
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 198
  • 카드 이름 CardName: 침낭 (Bedroll)
  • 설명 CardDescription: 휴대용 침대. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. (A portable bed. Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it.)
  • 무게 ObjectWeight: 500
  • 태그 CardTags: 침대
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2880
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 쪽잠 (Nap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 16
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
      • 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 끝나면 초기화 ResetWhenDone: 수면 시각
      • 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: y=30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=150, y=200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
          • 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: y=30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: x=20, y=24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: y=74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: x=12, y=24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 수면 시각
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 수면위험
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.25, y=1.25
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 각성도
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.2, y=1.2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 원기
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 벌레 물림
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 쪽잠 자는 중... (Taking a nap...)
      • 행동 이름 ActionName: 수면 (Sleep)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 32
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#208, sharedassets0.assets#298
      • 행동 태그 ActionTags: 잠자기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 끝나면 초기화 ResetWhenDone: 수면 시각
      • 수치에 따른 중단 StatInterruptions:
          • 수치 Stat: 수분
          • 범위 TriggerRange: y=30
          • 알림 Notification: 너무 목말라서 못 자겠어... (I'm too thirsty to sleep...)
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=150, y=200
          • 알림 Notification: 너무 더워서 못 자겠어... (I'm too hot to sleep...)
          • 수치 Stat: 체온
          • 범위 TriggerRange: x=-100, y=50
          • 알림 Notification: 너무 추워서 못 자겠어... (I'm too cold to sleep...)
          • 수치 Stat: 혈압
          • 범위 TriggerRange: y=30
          • 알림 Notification: 출혈이 너무 심해... (I'm losing too much blood...)
          • 수치 Stat: 구토감
          • 범위 TriggerRange: x=20, y=24
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 범위 TriggerRange: y=74
          • 알림 Notification: 몸 상태가 좋지 않아... (I'm not feeling well...)
          • 수치 Stat: 파도 카운터
          • 범위 TriggerRange: x=12, y=24
          • 알림 Notification: 폭풍 한가운데에서 잠들 수는 없어! (I can't sleep in the middle of a storm!)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 수면 방해
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 수면위험
          • 값 변화 ValueModifier: x=31, y=31
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 수면 시각
          • 값 변화 ValueModifier: x=31, y=31
          • 즉시 보정 InstantModifier: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.25, y=1.25
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1.5, y=-1.5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 각성도
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.2, y=1.2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
          • 수치 Stat: 원기
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 벌레 물림
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 2
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 자는 중... (Sleeping...)
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅, ∅, ∅