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밧줄 (아이템)

행동 (1)

풀기 Unbraid ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
노끈
0100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
침낭침낭 — 해체하기2100%
침낭침낭 — 부패 0 도달2100%
펼쳐진 통나무 방책펼쳐진 통나무 방책 — 철거하기8100%
접힌 통나무 방책접힌 통나무 방책 — 철거하기8100%

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Rope · UniqueID a7a58aa687df66e47a42fc13e0fdbeaa

  • 내부 이름 m_Name: Rope
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2284
  • 카드 이름 CardName: 밧줄 (Rope)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Rope
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -75
  • 태그 CardTags: 끈
  • 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
  • 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 풀기 (Unbraid)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 노끈 (twine)
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
          • 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3