밧줄 (아이템)
행동 (1)
조건
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 노끈 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 침낭 | 침낭 — 해체하기 | 2 | 100% |
| 침낭 | 침낭 — 부패 0 도달 | 2 | 100% |
펼쳐진 통나무 방책 | 펼쳐진 통나무 방책 — 철거하기 | 8 | 100% |
접힌 통나무 방책 | 접힌 통나무 방책 — 철거하기 | 8 | 100% |
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
구리 광산 (청사진) (×4)
부싯돌 광산 (청사진) (×4)
가죽 자루 (청사진) (×1)
창 멜빵 (청사진) (×1)
통나무 방책 (×5)
고기걸이 (×1)
마녀석 광산 (청사진) (×4)
새로운 문(동쪽) (캐기) (×2)
새로운 문(북쪽) (캐기) (×2)
새로운 문(남쪽) (캐기) (×2)
새로운 문(서쪽) (캐기) (×2)
새로운 구리 광산(동쪽) (×4)
새로운 구리 광산(북쪽) (×4)
새로운 구리 광산(남쪽) (×4)
새로운 구리 광산(서쪽) (×4)
새로운 부싯돌 광산(동쪽) (×4)
새로운 부싯돌 광산(북쪽) (×4)
새로운 부싯돌 광산(남쪽) (×4)
새로운 부싯돌 광산(서쪽) (×4)
새로운 마녀석 광산(동쪽) (×4)
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새로운 마녀석 광산(남쪽) (×4)
새로운 마녀석 광산(서쪽) (×4)
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
축축한 골짜기 (탐색·개선) — 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 오르기
임종의 골짜기 (탐색·개선) — 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 오르기
새 둥지 — 새 둥지 — 오르기
나무 꼭대기 — 나무 꼭대기 — 내려가기
비밀의 숲 (탐색·개선) — 비밀의 숲 (탐색·개선) — 오르기
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 내려가기
산의 숲 (탐색·개선) — 산의 숲 (탐색·개선) — 내려가기
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 내려가기
요정의 굴 — 요정의 굴 — 내려가기
푸른 폭포 (탐색·개선) — 푸른 폭포 (탐색·개선) — 오르기
남쪽 여울 (탐색·개선) — 남쪽 여울 (탐색·개선) — 내려가기
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 오르기
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 내려가기
잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 내려가기
오리나무 — 오리나무 — 오르기
참나무 — 참나무 — 오르기
잣나무 — 잣나무 — 오르기
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- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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펼쳐진 통나무 방책 카드- 철거하기 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
접힌 통나무 방책 카드- 철거하기 › 1 · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
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푸른 폭포 (탐색·개선) 카드- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 내려가기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 내려가기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
잣나무 벼랑 (탐색·개선) 카드- 내려가기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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참나무 카드- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
잣나무 카드- 오르기 › 성공 (Success) · 행동 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Rope · UniqueID a7a58aa687df66e47a42fc13e0fdbeaa
- 내부 이름 m_Name:
Rope - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2284
- 카드 이름 CardName: 밧줄 (Rope)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Rope - 무게 ObjectWeight: 250
- 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -75
- 태그 CardTags: 끈
- 장비 태그 EquipmentTags: 어깨 물품
- 장착 시 손에 듦 InHandWhenEquipped: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀기 (Unbraid)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 노끈 (twine)
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 청사진 재료 없을 때 떨굼 DroppedIfNoBpIngredient:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3