낚싯줄 (아이템)
무언가가 잡히기를 원한다면, 낚싯바늘에 미끼를 끼워야 합니다.
지역을 치우면 이따금 벌레를 발견할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 | 30 | 60 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 넣을 수 있는 것
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 낚시용 물고기 미끼
- 태그 Tag: 낚시용 벌레 미끼
- 태그 Tag: 낚시 미끼 조각
- 태그 Tag: 식물성 낚시 미끼
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
드롭 확률에 영향을 줌 (숨겨진 보정)
얼음 구멍 (강) — 얼음 구멍 (강) ← 낚시하기
강 — 강 ← 낚시하기
강 습지 (늪) — 강 습지 (늪) ← 낚시하기
강 호수 — 강 호수 ← 낚시하기
강 습지 (습지) — 강 습지 (습지) ← 낚시하기
강 습지 (수렁) — 강 습지 (수렁) ← 낚시하기
강 습지 (진창) — 강 습지 (진창) ← 낚시하기
관련 목표
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- 아이템 떨굼 선택지 › 용기 › 대상
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- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 미끼 달기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 떨굼 선택지 › 용기 › 대상
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낚싯줄 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
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강 카드- 낚시하기 › 송어 (Trout) · 카드 상호작용 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
- 낚시하기 › 곤들매기 (Char) · 카드 상호작용 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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강 습지 (늪) 카드- 낚시하기 › 송어 (Trout) · 카드 상호작용 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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강 호수 카드- 낚시하기 › 송어 (Trout) · 카드 상호작용 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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강 습지 (진창) 카드- 낚시하기 › 송어 (Trout) · 카드 상호작용 › 결과 › 카드 기반 확률 보정 › 보드의 카드
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- 낚싯줄에 미끼가 있음 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 복합 카드 조건 › Container
- 낚싯줄에 미끼가 있음 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 복합 카드 조건 › Container
- 낚싯줄에 미끼가 있음 NPC 행동 단계: 판단
- 조건 › 복합 카드 조건 › Container
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishingLine_Rustic · UniqueID bcea726d38311bf48981a3a2bb5a3054
- 내부 이름 m_Name:
FishingLine_Rustic - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1339
- 카드 이름 CardName: 낚싯줄 (Fishing Line)
- 설명 CardDescription: 무언가가 잡히기를 원한다면, 낚싯바늘에 미끼를 끼워야 합니다.
지역을 치우면 이따금 벌레를 발견할 수 있습니다. (Should place bait on its hook if I want to have a chance at catching anything. You can sometimes find bugs by clearing areas.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 FishingLine - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 낚싯줄
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 30
- 최대값 MaxValue: 60
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 끈들 (Cords)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 태그 필터 TagFilters:
- 태그 Tag: 낚시용 물고기 미끼
- 태그 Tag: 낚시용 벌레 미끼
- 태그 Tag: 낚시 미끼 조각
- 태그 Tag: 식물성 낚시 미끼
- 태그 필터 TagFilters:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1