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나무껍질 샌들 (아이템)

발을 보호하고 만족도를 높여줍니다.

효과를 보려면 장비 슬롯에 착용해야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도115201152000 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)01000항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 이 카드의 내구도 속도 -1/15분
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×1 ~ 4로 변함
체감 온도 (+0, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
  • 체감 온도 0
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×0.8 ~ 1.2로 변함
방어 (+1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
정신 구조 (+0.1) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
발 보호 (+5) 장착 시에만 몸에 장착 시에만
발 피해 (-1.5) 장착 시에만 몸에 장착 시에만

행동 (1)

해체하기 Dismantle ⏱ 15분
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
노끈
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
끈
0100%

인벤토리 / 용기

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BarkSandals · UniqueID b0a6dc5af22de0e4aacbe831b60b3321

  • 내부 이름 m_Name: BarkSandals
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 190
  • 카드 이름 CardName: 나무껍질 샌들 (Bark Sandals)
  • 설명 CardDescription: 발을 보호하고 만족도를 높여줍니다.

    효과를 보려면 장비 슬롯에 착용해야 합니다.
    (Provide foot protection and wellbeing. <b>MUST BE EQUIPPED ON EQUIPMENT SLOT TO WORK</b>)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Shoes_Bark
  • 무게 ObjectWeight: 250
  • 장착 시 무게 감소 WeightReductionWhenEquipped: -250
  • 태그 CardTags: 왼발 (외부), 정령 마법 부여 가능, 가죽옷 (우선순위), 갈대 의류
  • 장비 태그 EquipmentTags: 신발
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11520
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 끈 (Cord)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 섬유
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 해체하기 (Dismantle)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 노끈 (Twine)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 내구도 (최고 품질 -1, 최저 품질 -4) (Durability (-1 at top quality, -4 at min quality ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=4, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 체감 온도 (+0, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (Temperature Perceived ( +0, quality interpolated from 0.8 to 1.2 ))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=0.8, y=1.2
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 방어 (+1) (Armor (+1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 방어력
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 정신 구조 (+0.1) (Mental Structure ( +0.1))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 발 보호 (+5) (Foot Protection (+5))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 발 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 효과 이름 EffectName: 발 피해 (-1.5) (Foot Damage (-1.5))
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
  • 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
  • 이름 유지 KeepName: 1
  • 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
  • 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
  • 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
  • 방어 수치 ArmorValues:
    • 왼다리 방어 LLegArmor: 1
    • 왼다리 방어 보정 LLegArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 2.5
    • 오른다리 방어 RLegArmor: 1
    • 오른다리 방어 보정 RLegArmorModifiers:
        • 피해 종류 DmgType: 절단
        • 보정 Modifier: 2.5