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급조된 임시 거처 (청사진)

비바람을 약간 막아 줍니다. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
2단계
  • 나뭇잎 (그룹 중 아무거나) × 18 재료 기억(해체 시 반환)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ImprovisedShelter · UniqueID 1d4ce488ac2e4774c982cec382294d2b

  • 내부 이름 m_Name: Bp_ImprovisedShelter
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 485
  • 카드 이름 CardName: 급조된 임시 거처 (Improvised Shelter)
  • 설명 CardDescription: 비바람을 약간 막아 줍니다. 위에서 자는 동안 집중력, 만족도, 단열성이 높아집니다. (Offers some protection against the elements. Increases wellbeing, focus and insulation while sleeping on it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 ImprovisedShelter
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 보드의 카드들 CardsOnBoard:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 카드 Card: 긴 막대기
      • 수량 Quantity: 1
  • 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 긴 막대기 필요 (Long Stick Needed)
  • 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 4
  • 청사진 카드 조건 BlueprintCardConditions:
  • 청사진 수치 조건 BlueprintStatConditions:
      • 수치 Stat: 보호 받음
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=12, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 급조된 임시 거처 만들기 (Making Improvised Shelter)
    • 임무 요약 DutySummary: 급조된 임시 거처 짓기 (Constructing an improvised shelter.)
    • 임무 태그 DutyTags: 창의적, 자연
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 돌보는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-25, y=-25
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 긴 막대기
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 기억 Remember: 1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 나뭇잎
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 18
          • 기억 Remember: 1
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 급조된 임시 거처 (장소)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 충족감
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2