넓은머리 화살 (청사진)
촉이 넓은 화살로, 깊은 상처를 남기고 많은 출혈을 유발하도록 설계되었습니다.
대형 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “더 높은 궁술 기술 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
궁술 값이 30 ~ 100000
- 해금 시 함께 해금:
단조된 넓은머리 화살,
넓은머리 화살촉 주물 - 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 45분
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
넓은머리 화살 (아이템) × 1
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 특수 3: 횟수 (경과 시간)이(가) 정확히 0이면 1 (아니면 1)
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “넓은머리 화살 만들기”
- 설명: “넓은머리 화살 만들기”
- 임무 태그: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 창의적인 일을 좋아함 (창의적) -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 꼼꼼한 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -75 신선함 무시
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
관련 퀘스트
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
사냥 카드 그룹- 상점 정렬 목록
사격술 카드 그룹- 포함 카드
궁수 특성- 추가 카드
대장장이 특성- 추가 카드
- 넓은머리 화살 만들기 퀘스트
- 넓은머리 화살 만들기 · 연결된 청사진
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_ToolOrWeapon_ArrowBroadhead_Metal · UniqueID a4c471c5f8920fb40bc96200df03d9bf
- 내부 이름 m_Name:
Bp_ToolOrWeapon_ArrowBroadhead_Metal - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 657
- 카드 이름 CardName: 넓은머리 화살 (Broadhead Arrow)
- 설명 CardDescription: 촉이 넓은 화살로, 깊은 상처를 남기고 많은 출혈을 유발하도록 설계되었습니다.
대형 동물 가죽을 관통할 만큼 날카롭습니다. (Wide bladed arrows designed to tear deep wounds and draw heavy bleeding. Sharp enough to pierce through the hides of larger animals.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Arrow_Broadhead_Copper - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 수치 값 StatValues:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 수치 조건 StatCondition:
- 수치 Stat:
궁술 - 범위 TriggerRange: x=30, y=100000
- 수치 Stat:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 더 높은 궁술 기술 필요 (More Archery Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 함께 해금 AlsoUnlocks:
단조된 넓은머리 화살,
넓은머리 화살촉 주물 - 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 넓은머리 화살 만들기 (Craft Broadhead Arrow)
- 임무 요약 DutySummary: 넓은머리 화살 만들기 (Crafting a broadhead arrow.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-75, y=-75
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
넓은머리 화살촉 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 최대값 MaxValue: 150
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 448
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 필요 카드 RequiredCard:
깃털 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
나뭇가지 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 망치질 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 부드러운 망치질 행동: 결과물 특수3
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 3
- 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
넓은머리 화살 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 횟수 (경과 시간)
- 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
조명