도리깨 (청사진)
곡물을 더 빠르게 타작할 수 있는 농기구입니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “타작 가능한 다발 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족, ‘다음 중 하나’ 묶음은 그중 하나만)
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
| 2단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동
- 완성품
도리깨 (아이템) × 1
- 완성품 내구도 보정 (수치에 따라)
- 특수 3: 횟수 (경과 시간)이(가) 정확히 0이면 1 (아니면 1)
- 완성 시 수치 변화
얻는 방법
특성으로 시작 시 지급
사용처 / 관련 항목
관련 퀘스트
소속 그룹
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_Thresher · UniqueID 84adf1ec615c061409a65470493d0e37
- 내부 이름 m_Name:
Bp_Thresher - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 654
- 카드 이름 CardName: 도리깨 (Thresher)
- 설명 CardDescription: 곡물을 더 빠르게 타작할 수 있는 농기구입니다. (A farming tool for threshing grain faster.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Thresher - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 카드들 CardsOnBoard:
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 타작 가능한 다발 필요 (Threashable Sheaves Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 도리깨 만들기 (Craft Thresher)
- 임무 요약 DutySummary: 도리깨 만들기 (Crafting a thresher.)
- 임무 태그 DutyTags: 창의적, 꼼꼼한
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 창의적인 일을 좋아함 (창의적)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
긴 막대기 - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 최대값 MaxValue: 150
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 카드 RequiredCard:
목재 (기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 최대값 MaxValue: 150
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 날카로운 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 카드 RequiredCard:
노끈 (아이템 · 기본) - 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 연료 Fuel:
- 최대값 MaxValue: 150
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 필요 카드 RequiredCard:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 천공 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 단계 행동 태그 StepActionTags: 구멍 뚫기 행동: 결과물 특수3
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
도리깨 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 보간 내구도 보정 ResultInterpolatedDurabilityModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 횟수 (경과 시간)
- 출력 내구도 OutputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
말린 호밀 줄기
말린 밀짚
조명
농부
농업
농사