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새로운 지하실(남쪽)

지하실을 하나 추가합니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
2단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
3단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
4단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
5단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
6단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
7단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
8단계
  • 삽 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨
    • 재료의 내구도 -1
9단계
10단계
11단계

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Imp_MudHutConstructionLocationCellarSouth · UniqueID ea2bed4fe7d528841b4f16fe1b8c2305

  • 내부 이름 m_Name: Imp_MudHutConstructionLocationCellarSouth
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1587
  • 카드 이름 CardName: 새로운 지하실(남쪽) (New Cellar (South))
  • 설명 CardDescription: 지하실을 하나 추가합니다. (Adds an additional cellar room.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MudHutRoom
  • 카드 종류 CardType: 10
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
  • 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
      • 작동 태그 TriggerTag: 실내
      • 작동 태그 TriggerTag: 젖은 땅
      • 반전 Inverted: 1
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 범위 TriggerRange: x=24, y=100000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
  • 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
    • 임무 이름 DutyName: 지하실 짓기 (Build Cellar)
    • 임무 요약 DutySummary: 지하실 짓기 (Building a cellar.)
    • 임무 태그 DutyTags: 몸 쓰는, 꼼꼼한
    • 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
      • NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
          • 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 꼼꼼한 일을 좋아함
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
          • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
          • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
    • 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
        • 대상 수치 TargetStat: 호의
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=-200, y=-200
        • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 삽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 카드 RequiredCard: 돌
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 30
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 6
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 통나무
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 3
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 중간 크기 가죽
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 특수4 Special4:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 300
            • 최대값 MaxValue: 399
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 바늘
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 변화 종류 ModType: 1
            • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 8
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 지하실 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치)
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 카드 DroppedCard: 흙 더미
      • 수량 Quantity: x=16, y=16
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 제작
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
      • 수치 Stat: 스트레스
      • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
  • 좌표 사용 UseCoordinates: 1
  • 만들어지는 길 CreatedPath: 방(남쪽)
  • 반대쪽 길 OppositePath: 방(북쪽)